株式会社ゲームフリーク
Open positions
【契約】ゲームプログラマ(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)※フルリモートワーク可
業務内容 ・ゲームシステムの設計、実装、デバッグ ・ゲームコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 求める経験/スキル 【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として5年以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 ・ビジネスレベルの日本語能力(JLPT N1レベル相当) 【歓迎】 ・3DアクションゲームにおけるAIキャラクタ(敵、ボス、NPC等)の設計、実装経験…
R&Dプログラマ:インフラエンジニア【リーダー】
業務内容 ・コンシューマーゲーム開発を支える CI/CD 基盤(Jenkins / GitLab 等)の設計・構築・保守 ・Kubernetesクラスターの運用、オンプレミス・クラウドのハイブリッド環境管理 ・監視基盤の設計・運用、サービスレベルダッシュボードの作成・維持、アラート設計 ・情報漏洩対策を中心としたセキュリティ施策の遂行 (アクセス権限管理、監査ログ収集・分析、サプライチェーンセキュリティ対策など)…
【契約】ITヘルプデスク
業務内容 1)従業員対象のITヘルプデスク業務 不具合等のトラブルシューティング、問い合わせ対応、進捗管理等。 ※在宅勤務併用のため、問い合わせは基本的にチャットツールのSlackで対応します。 ※対応がマニュアル化されていない案件や個別対応が必要な案件発生時には、解決方法を調べたり、他メンバーに確認しながら進めていただきます。 2)入社・退社・異動に伴うIT対応業務 PCセットアップ、アプリケーションのアカウント発行、権限設定等。…
グラフィックデザイナー:キャラモデル【リード】
業務内容 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備 ・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など 必須経験・スキル ・ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上 ・キャラクターモデルチームを牽引した経験(規模は不問)…
グラフィックデザイナー:キャラモデル
業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の 制作および制作環境の整備 ・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など 必須経験・スキル ・ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物モデリング実務経験…
グラフィックデザイナー:背景【リード】
業務内容 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務 ・背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など 必須経験・スキル ・3Dグラフィックソフト(Maya、Zbrushなど)を使用したゲーム背景作成経験 ・背景チームを牽引した経験(規模は不問)…