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1、绘制卡拉彼丘美宣插图; 2、乐于配合团队进行各类美术需求的制作。 1、热爱游戏,喜欢美术,具备优秀的审美能力,并具有扎实的美术基本功,擅长日系风格的插图绘制; 2、具有优秀的创造力和想象力,较强的理解能力,表达能力以及学学习能力,性格开朗,善于沟通与合作。 3、需要提供简历和作品。
1、跨部门协同推进:作为策划、程序、美术、QA等团队之间的桥梁,高效组织站会、评审会与复盘会,确保信息对齐,推动问题快速闭环。 2、进度与风险管控:制定详细的项目计划(如甘特图、迭代计划),监控关键节点,识别并预警潜在风险,及时制定应对策略。 3、流程优化与提效:持续优化研发流程与协作机制,推动敏捷开发实践,提升团队整体交付效率与质量。 4、数据驱动迭代:结合上线后数据反馈,推动特性迭代优化,提升用户体验与商业表现。…
工作职责: 1、负责制作游戏中的角色、场景动画及编辑制作并输出引擎使用文件; 2、负责游戏动画制作规范的制定; 3、负责UI动态的表现设计,并能与程序沟通完成技术方案; 4、负责动画外包的质量监控与进度管理; 5、负责动画团队建设,知识沉淀输出和人才培养; 职位要求 1、美术相关教育背景,4年以上游戏动作或者动画工作经验金,熟练运用动画相关软件;…
1. 至少2年UE引擎开发经验。 2. 实现局外,局内hud相关的系统开发。 3. 使用性能分析工具对功能进行优化。 职位要求 1. 熟练掌握C++,Lua, 精通ue umg,slate,lua优先; 2. 熟悉UE引擎底层架构设计; 3. 全面的相关知识结构(硬件架构、操作系统、数据结构、算法、设计模式等); 4. 对游戏技术特定领域(gas,动画,性能分析)有深入研究者优先。对射击类游戏熟悉和热爱者优先。 5.…
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