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Open positions
Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline
GameSim (a Keywords Studios co-development studio) is building a talent pipeline for an Environment Artist/Generalist who creates high-quality 3D environment art—props, modular kits, materials, set dressing—and assembles worlds in Unreal Engine, reviews teammates' work, documents workflows, and can grow toward lead responsibilities. Remote, hybrid, or in-office within eligible U.S. states.
Environment Artist | Artiste en environnements - GameSim - Talent Pipeline
GameSim (a Keywords Studios game development studio) is hiring a 3D Environment Artist/Generalist to create environment art, props, modular assets and world-building content in Unreal Engine across varied art styles for client games. A hands-on production role with art reviews, mentoring and workflow duties, remote-friendly within Ontario, Quebec, or BC.
Art Director (Environment) | Directeur(-trice) artistique (Environnement) -VOLTA
(English, French to follow) VOLTA is a premier creative studio dedicated to creating high-end 2D and 3D visuals for many of the world’s leading entertainment companies, spanning the realms of video games, movies, and…
3D Character Artist
Creates and textures 3D characters and creatures for well-known game titles — modeling, UV mapping, and texturing assets to client specs and deadlines using tools like Maya, ZBrush, and Photoshop — while estimating work, polishing junior artists' output, and occasionally acting as sub-lead. Office-based role in Pasig, Philippines.
3D Environment Artist
Creates high-quality 3D environment assets for AAA game titles on Keywords Studios' outsourced game art team in Pasig — interpreting client briefs, estimating effort, building benchmark/sample assets, and reviewing peers' work using Maya, 3ds Max, Photoshop, ZBrush, Substance, and Unreal/Unity.
Technical Artist | Artiste Technique - VOLTA
VOLTA (a Keywords Studios creative studio) is hiring a Technical Artist in Quebec City/Montreal to support the art team, integrate 3D character and prop assets into game engines, and maintain the asset creation pipeline. Core stack: Unreal Engine 5, Unity, Maya (Python/MEL), Substance Painter/Designer, ZBrush, Houdini, and Perforce.
シニア3D背景アーティスト
Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるシニア3D 背景アーティストを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。…
3D 背景アーティスト
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Senior Character Artist Vic/SA/Qld
Character Creation Contributing to the art vision for the Characters Produce assets that align with the project’s artistic direction and technical requirements. Develop polished models, textures, shaders, and materials…
シニア3D キャラクターアーティスト
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3D キャラクターアーティスト
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