3D 角色技術美術/動畫整合師
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Description
【主要工作內容】
1. 負責 3D 角色於 Unity 中的動態整合與品質調整。
2. 設定 Magica Cloth、Spring Bone、Dynamic Bone 等角色物理效果,處理頭髮、服裝、配件碰撞與穿模問題。
3. 調整二次元 Shader、材質與貼圖,並協助角色效能最佳化。
4. 清理與修復動捕資料,包括手指交叉、肢體異常、衣物穿插等問題。
5. 製作角色待機動畫、互動動作、技能演出及其他特殊 K 幀動畫。
6. 配合 3D 活動、MV、直播及相關專案,完成角色進入實際演出環境前的技術與動態整合。
【必備技能】
1. 具2年以上3D動畫、技術美術或相關工作經驗。
2. 熟悉 Unity 基本操作及3D角色整合流程。
3. 熟悉 Magica Cloth、Spring Bone、Dynamic Bone 等至少一項角色物理系統,能處理基本碰撞與穿模問題。
4. 具3D動畫製作與修正能力,可進行動捕資料清理、動作修正及基本手動K幀。
5. 理解角色模型、骨架、權重、材質及動畫的基本製作流程,具獨立排查問題的能力。
6. 應徵時請附相關作品集。
加分條件
- Toon Shader
- Shader Graph
- VRM
- ARKit 52
- Rigging/權重
- Motion Capture
- MotionBuilder
Unity Animator/Timeline
【法定項目】
勞保、健保
【福利制度】
年終獎金、季度獎金