3D地编设计师
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Description
岗位职责:
1、制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建;
2、能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出;
3、与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求;
4、按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。
岗位要求:
1、5年以上游戏行业工作经验,至少有过1个完整游戏项目经验;
2、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力、丰富的模型制作能力,擅长欧美暗黑卡通风;
3、精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、MD 等);
4、擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎和虚幻引擎;
5、超强的学习能力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中。