3D动作-在研武侠项目
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Description
岗位职责
- 负责游戏内主角、NPC、Boss、怪物等角色动作的设计与制作,把控写实运动规律、重量感与节奏;
- 结合国风武侠 / ACT游戏的动作特点,设计兼具视觉冲击力、操作手感与表达清晰度的动作方案,精准把控 pose 张力;
- 可独立完成角色动作资源在 UE5 引擎内的集成与维护;
- 参与动捕拍摄指导与数据修复,可在动捕数据基础上进行二次设计创作,将原始数据转化为高质量写实动画资源;
- 与策划、程序、TA 协作,优化战斗表现及手感。
任职要求
- 3 年以上 3D 游戏动作设计经验,有写实/ACT/武侠 项目经验者优先;
- 精通 Maya、 MotionBuilder,熟悉 UE5 动画管线(Motion Matching、Montage、Control Rig、Motion Warping);
- 深刻理解人体与生物运动规律,对重量感、节奏、pose 张力有较高追求,具备镜头感与表演能力;
- 熟悉动捕流程与数据清理,有写实动捕精修经验者优先;
- 具备跨职能协作能力,能高效对接程序、策划、特效、TA;
- 责任心强,具备较好的问题分析与解决能力。
加分项
- 有ACT/武侠类动作表现顶尖项目经验;
- 掌握 Motion Matching、Motion Warping、程序化动画;
- 熟悉动捕流程。