AI 技術美術(AI Technical Artist )
Description
導入 AI 原生(AI-Native)的美術工作流。
重點不在於「單點加速某幾個製程環節」,而是重新設計整條產線,讓 AI 的效率能完整貫穿到最後,肉眼可見地大幅縮短美術成品的交付時程。
你會做的事情:
1.重構工作流,剪掉冗餘
深入審視美術團隊現有的工作流程,找出 AI 加速後依然存在的瓶頸、重工與人工銜接,把冗餘環節大膽剪掉,重新設計出一條 AI原生的產線,讓「產速提升」直接轉化為「交付加速」。
2. 打造能直接產出可交付物的美術系統。
3. 持續探索與實驗你對「AI 應用於美術」這件事有近乎著迷的熱情。你不需要別人指派,會主動去追蹤、嘗試各種美術 AI的新可能,並動手做實驗、驗證、落地。
我們看重的條件:
1.美術素養 + 系統素養,兩者缺一不可。 你要看得懂美術在乎什麼、品質標準在哪;也要有能力動手把模型、工具、API串接成系統。年齡與年資我們完全不在意,能力與成果才是唯一標準。
2.完整的美術交付物與工具作品集。而且你能詳細解說每一件作品是怎麼做出來的、花了多久時間,並能在面試現場進行 POC / Demo實作演示。我們想看的不是漂亮的成品圖,而是你解決問題的思路與動手能力。
3.態度良善、溝通順暢。 你會需要說服夥伴們改變現有流程,也會需要跨團隊協作。能把人帶著一起走,比單打獨鬥重要。
【必須】要精熟於使用ComfyUI、部屬圖像生成模型(如FLUX)、產出一套可以從提案到交付全面自動化的美術素材生成系統。
【必須】要有遊戲產業經驗,了解遊戲美術素材生成規範與流程。
我們不要求的:
不限年齡、不限年資、不限學歷。
不要求你「精通某套特定軟體」,但你要能理解現有的美術軟體在做甚麼。我們要的是能整合與重構的能力,工具會一直換,解決問題的本事不會。
重要加分項:
1.有實際把 AI 工作流導入團隊、並讓交付時程確實縮短的經驗(請在作品集或面談中具體說明數字)。
2.熟悉開源模型的部署、或工具串接(如 ComfyUI、API 整合、自製 pipeline 工具等)。
3.聽得懂美術的語言,把他轉換程可以落地的技術,並且在跨團隊會議中講清楚。