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AI Native 编辑器 / 工具开发工程师

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我们正在探索面向游戏研发流程的 AI Native 编辑器与工具能力,希望将 AI Agent 深度接入游戏编辑器、资源工具、关卡工具、UI 工具、配置工具等内容生产环节,提升策划、美术、TA、关卡和程序的研发效率。
该岗位主要负责将现有编辑器和内容生产工具改造为 AI 可理解、可调用、可校验的能力,让 AI 能够通过自然语言辅助完成资源查询、批量处理、内容校验、配置生成、问题诊断等任务。
工作职责:
1.负责游戏编辑器、资源管理工具、关卡工具、UI 工具、配置工具等的 AI Native 改造;
2.将现有工具能力封装为 AI Agent 可调用的结构化接口;
3.设计自然语言驱动的编辑器操作能力,例如资源查询、批量修改、场景检查、配置校验、UI 结构检查等;
4.设计面向内容生产的 Agent 工作流,如资源导入检查、关卡合法性检查、美术资产规范检查、配置辅助、编辑器报错分析等;
5.接入编辑器上下文、资源元数据、配置规则、工具文档和历史问题经验,提升 AI 执行准确性;
6.设计用户确认、权限控制、操作边界、日志追踪和结果校验机制,保障 AI 工具可控可用。

1.熟悉 Unreal、Unity 或自研游戏引擎中的一种,有游戏编辑器或工具开发经验;
2.有资源管线、关卡工具、UI 工具、配置工具、内容校验工具等相关经验者优先;
3.熟练掌握 C++ / C# / Python/TypeScript 中至少一种或多种语言;
4.具备良好的工程抽象能力,能将复杂编辑器能力封装为稳定、清晰、可调用的接口;
5.了解 LLM、AI Agent、Tool Calling、RAG 等相关技术,有实际落地经验者优先;
6.关注工具易用性、稳定性和安全性,能理解策划、美术、TA等用户的实际工作痛点。

Skills

Apply

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