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SURF TELECOM

Assistente de ux/ui

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Summary

Junior UX/UI assistant supporting Surf Telecom's design team day to day: creating and updating web/mobile interfaces, wireframes and prototypes in Figma, applying the existing Design System, documenting screens and components, and progressively learning UX practices like usability research.

  • Vivência básica ou conhecimento prático em Figma (criação e ajustes de telas e protótipos)
  • Fundamentos de UI Design: hierarquia visual, tipografia, cores, espaçamento e grids
  • Noções de UX, usabilidade, jornadas e fluxos de navegação
  • Noções de prototipação de baixa, média e alta fidelidade
  • Capacidade de utilizar um Design System existente, seguindo padrões definidos
  • Noções de design para web e mobile (responsividade)
  • Portfólio acadêmico, pessoal ou profissional será considerado
  • Formação em andamento em Design ou áreas correlatas
  • Organização, atenção aos detalhes, boa comunicação e perfil colaborativo


Diferencial:

  • Conhecimento de Auto Layout, componentes e bibliotecas no Figma
  • Noções de acessibilidade digital (WCAG)
  • Contato acadêmico ou prático com pesquisas com usuários e testes de usabilidade
  • Familiaridade com metodologias ágeis (Scrum/Kanban)
  • Familiaridade com ferramentas de IA aplicadas ao Design


Competências técnicas

  • Conhecimento prático de Figma para criação e ajustes de telas, componentes e protótipos;
  • Fundamentos de UI Design: hierarquia visual, tipografia, cores, espaçamento, grids e composição;
  • Noções de prototipação e construção de wireframes;
  • Noções de design de interfaces para web e mobile e responsividade;
  • Noções de UX e usabilidade, incluindo fluxos de navegação e jornadas de usuário;
  • Capacidade de utilizar componentes e padrões de um Design System existente;
  • Capacidade de pesquisar referências visuais e benchmarks para apoiar as entregas;
  • Noções de documentação e organização de arquivos e componentes;
  • Formação em andamento em Design, Design Digital ou áreas correlatas.


Conhecimentos necessários para as entregas e curiosidade que buscamos:

  • Conhecimentos básicos de Pacote Office e/ou Google Workspace;
  • Familiaridade com ferramentas de comunicação e trabalho colaborativo;
  • Familiaridade com ferramentas de gestão de tarefas e projetos;
  • Comunicação clara e objetiva para alinhamento de atividades, dúvidas e entregas;
  • Organização de arquivos, versionamento e documentação de projetos;
  • Capacidade de seguir padrões, processos e orientações definidos pelo time;
  • Organização do próprio tempo e cumprimento de prazos.


Missão do cargo

Apoiar o time de UX/UI na criação, atualização e evolução de interfaces e protótipos para produtos digitais, seguindo padrões de usabilidade, identidade visual e Design System. Contribuir para a organização das entregas e para a melhoria contínua da experiência do usuário, desenvolvendo progressivamente conhecimentos técnicos e de negócio.

Para que ele existe e quais são as expectativas em relação aos resultados que ele deve apresentar?

Apoiar a capacidade de entrega do time de UX/UI, contribuindo para a execução e atualização de interfaces, protótipos e documentações, com qualidade, organização e aderência aos padrões definidos, reduzindo retrabalhos e apoiando a evolução dos produtos digitais da Surf Telecom.

Quais são as limitações ou potencialidades que o cargo pode oferecer?

Limitações: atuação predominantemente orientada e supervisionada pelo time de UX/UI, com menor autonomia na definição de soluções e decisões de maior complexidade. Requer desenvolvimento progressivo do conhecimento sobre produtos, usuários, processos, ferramentas e regras de negócio.

Potencialidades: desenvolver conhecimentos e experiência prática em UX/UI, ampliando progressivamente a capacidade de execução, análise e autonomia. A posição pode contribuir para a formação de um profissional com domínio crescente de Figma, Design System, usabilidade e processos de desenvolvimento de produtos digitais.

Atividades que ira executar:

  • Apoiar a criação e atualização de interfaces para aplicações web e mobile, seguindo padrões visuais e orientações do time;
  • Criar e ajustar wireframes, telas e protótipos no Figma a partir de direcionamentos definidos;
  • Realizar ajustes de layout, tipografia, cores, espaçamentos e componentes a partir de feedbacks;
  • Apoiar a construção de telas a partir de fluxos de navegação e jornadas previamente definidos;
  • Aplicar componentes e padrões existentes do Design System;
  • Apoiar a manutenção e organização do Design System e sua documentação;
  • Realizar pesquisas de referências visuais e benchmarking para apoiar as entregas;
  • Executar ajustes e refinamentos nas telas a partir de revisões e validações do time;
  • Apoiar a preparação de materiais e protótipos para apresentações, validações e testes;
  • Apoiar o acompanhamento da implementação junto aos desenvolvedores, reportando divergências ao responsável;
  • Participar, sob orientação, de atividades de UX, como levantamento de informações, análise de jornadas, pesquisas com usuários e testes de usabilidade;
  • Consolidar feedbacks, informações e aprendizados obtidos em pesquisas e testes;
  • Documentar telas, componentes e decisões de design conforme padrões definidos;
  • Apoiar o levantamento e organização de requisitos e necessidades dos usuários;
  • Auxiliar na identificação de pontos de fricção e oportunidades de melhoria nas jornadas e interfaces;
  • Organizar e manter arquivos, bibliotecas e projetos no Figma.

Skills

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