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场景原画设计师-RD03

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Description

岗位职责:

1,负责游戏内场景概念原画设计,包括地图规划、建筑单体、自然环境及氛围渲染,配合制定场景美术风格,输出设计模板与规范,确保整体视觉统一性。

2,使用Unity引擎进行场景搭建、灯光烘培、氛围营造及性能优化,高效还原原画设计效果。协同策划及程序团队,跟进场景从设计到落地的全流程,解决技术实现问题。

3,负责场景相关资源的审核、反馈与质量把控,确保制作成果符合项目要求。


任职要求:

1,美术相关专业学历,游戏场景原画和地编工作经验,有完整项目研发经历。

2,有扎实的美术基础和手绘能力,精通透视、色彩、构图,能独立完成高质量场景概念图及细化设计。

3,熟练使用Unity引擎,了解场景编辑相关功能模块。掌握地形编辑、灯光烘培、材质调整及性能优化流程。

4,精通photoshop、3dMax/Maya、Substance Painter等主流软件。

5,对沙盒、开放世界类游戏有深刻理解,具备强烈的创新意识和审美追求。拥有优秀的沟通协作能力,能适应快节奏研发环境,具备抗压能力与团队领导潜力。

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