Data Scientist / ML Engineer - Game AI в команду Disrupt
Summary
Build AI agents and recommendation systems to personalize game content, adjust difficulty, and optimize player engagement using reinforcement learning and bandit approaches.
Мы - команда Disrupt в Сбере, часть блока ГенИИ. Отвечаем за все новые воплощения Гиги на рынках и работаем в формате фабрики гипотез: ищем перспективные сценарии, запускаем MVP, масштабируем лучшие продукты.
Ищем Data Scientist или ML-инженера для игровых и рекомендательных систем.
Вы будете делать игры интереснее: создавать поведение агентов, подбирать контент и события под игрока (next-best-action), настраивать адаптивную сложность, давать персональные рекомендации и безопасно тестировать новые механики с помощью RL/bandit-подходов.
* Строить рекомендации и ранжирование для контента, заданий, событий и игровых режимов.
* Прогнозировать поведение игроков (вовлеченность, отток) и их следующий шаг; сегментировать аудиторию.
* Создавать прототипы агентов с памятью, планированием действий и взаимодействием со средой.
* Применять контекстные бандиты, офлайн-RL или обучение по примерам там, где они работают лучше обычных моделей.
* Проектировать симуляции и оффлайн-тесты, ставить ограничения безопасности и защиту от взлома наград (reward hacking).
* Готовить данные и пайплайны обучения, запускать батч-инференс в реальном времени, следить за дрейфом данных и качеством рекомендаций.
* Планировать A/B-тесты и оценивать их влияние на удержание, глубину сессии, разнообразие механик и удовлетворенность игроков.
* Работать вместе с геймдизайнерами: переводить игровые механики в формальные цели так, чтобы не ломать баланс.
* Опыт в Data Science или ML Engineering от двух лет, либо сильный production или research портфолио.
* Уверенное владение Python, SQL и PyTorch. Понимание классического машинного обучения, теории вероятностей и методов оптимизации.
* Практический опыт хотя бы в одной из областей: рекомендательные системы (ranking), reinforcement learning, игровой ИИ, персонализация или моделирование пользователей.
* Знание устройства RecSys: генерация кандидатов, ранжирование, неявная обратная связь (_implicit feedback_), _cold start_, смещения данных (_bias_), офлайн-метрики и A/B-тесты.
* Умение довести модель с ноутбука до рабочего сервиса или пайплайна: покрыть тестами, настроить мониторинг и сделать обучение воспроизводимым.
* Навык четко формулировать метрику качества (_reward_) и заранее видеть способы, которыми модель попытается её «сломать».
*
**Будет плюсом:**
* Опыт с контекстными бандитами, офлайн-RL, обучением по примерам (_imitation learning_), мультиагентными системами или планированием.
* Создание _LLM_\-агентов со структурированным использованием инструментов и контролируемой памятью для NPC или игровых помощников.
* Работа с Unity/Unreal (ML-Agents) или симуляторами на базе PettingZoo, Gymnasium, RLlib; либо опыт написания собственных симуляторов.
* Построение ранжирования в реальном времени, работа с feature store, векторным поиском или графовыми рекомендациями.
* Опыт работы в геймдеве, социальных сетях, UGC-платформах, развлечениях, беттинге или других продуктах с высокой частотой событий.* комфортный современный офис рядом с м. Кутузовская
* ежегодный пересмотр зарплаты, годовая премия
* корпоративный спортзал и зоны отдыха
* система обучения для профессионального и карьерного развития
* расширенный полис ДМС с первого дня работы и страхование для семьи
* льготная программа ипотеки для сотрудников
* бесплатная подписка СберПрайм+, скидки на продукты компаний-партнеров
* вознаграждение за рекомендацию друзей в команду Сбера.