动捕动画师-在研武侠项目
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Description
职位描述:
1、主要负责动捕原始数据的后期处理:轨迹清理、解算、骨骼重定向、IK 修正、去除抖动与异常跳帧等,使用 MotionBuilder 为主进行动捕数据精修。
2、基于游戏角色骨骼,对动捕动作进行二次调整、润色,适配游戏角色体型、绑定,保证动作自然流畅,符合项目美术风格。
3、整理、归档动捕数据与动画资源,规范资源输出标准,持续优化动捕采集、数据修复、引擎集成的工作流程。
任职要求:
1、3年以上游戏动捕动画相关工作经验,有写实、武侠、ACT 类项目经验优先。
2、熟悉动捕流程与数据清理,有写实动捕精修经验者优先。
3、熟悉 MAYA、MotionBuilder,熟悉UE引擎的动作预览与验证。
4、熟悉人体运动规律,有良好的动作审美,了解角色骨骼与动作资源管线。
5、良好沟通能力,能和动捕棚、策划、动画团队高效沟通合作。