Game Artist & UI Designer
Description
De quoi vas-tu être responsable chez exod ?
Tu construis exod avec le reste de l’équipe, et tout ce que le joueur voit est ton terrain de jeu.
Concrètement, tu prends part aux décisions produit au même titre que tes collègues : ce qu’on met dans l’app, dans quel ordre, quel marché on ouvre et comment. Tu apportes un angle que personne d’autre n’a autour de la table : ce que le joueur ressent quand il ouvre l’app.
Chez exod, l’IA est utilisé au quotidien, si c’est un facteur rédhibitoire pour toi alors ne va pas plus loin, on cherche quelqu’un qui exploite l’IA au quotidien dans son travail pour produire de la qualité rapidement. La personne recherchée travaillera notamment beaucoup avec les personnes en charge de l’automatisation pour créer des visuels de qualité reproductibles dans les différentes parties du monde. On l’utilise déjà pour produire du contenu, des visuels et de l’animation. Ton rôle est d’en faire une vraie chaîne de production, avec un style qu’on reconnaît.
Ce dont tu es responsable :
L’identité visuelle d’exod. Interfaces, icônes, cartes, timbres, personnages, monuments, animations : tout ce qui est in-game doit former un seul univers, cohérent du plus petit bouton à la millième carte.
La production d’assets à l’échelle. Concevoir et opérer la chaîne de génération avec l’IA (images, animations, vidéo), de la référence au rendu final. Passer d’une centaine de cartes à un millier, sans que la qualité baisse.
La justesse historique. Un costume, une armure, une façade, une coiffe : chaque visuel doit tenir face à un passionné d’histoire. Tu vas chercher les sources, et tu sais repérer ce que l’IA invente.
Le game UI et le ressenti. Écrans, parcours, feedbacks, récompenses : ouvrir un booster, raviver un monument ou participer à la collecte doit être un moment. Tu travailles le motion et les micro-interactions autant que les maquettes.
Le design system in-game. Composants, iconographie, palettes, typographies : maintenus, documentés et livrés aux développeurs prêts à intégrer.
Le visuel au service du growth. Créas publicitaires, captures stores, réseaux sociaux : tu fais en sorte que ce qu’on montre à l’extérieur donne envie d’entrer.
Pourquoi on a besoin de toi ?
On a passé près de 14 ans à construire des produits dans la TravelTech. Aujourd’hui on développe exod, un jeu en production avec de vrais joueurs. Le jeu grandit plus vite que notre capacité à produire des visuels à la hauteur.
Nous avons la meilleure IP du monde : le patrimoine. Deux mille ans d’histoire, des milliers de personnages, de monuments et de légendes. Ils sont réels et ils appartiennent à tout le monde. Il manque quelqu’un pour leur donner un visage.
Ensemble, on veut :
Donner à exod une identité visuelle qu’on reconnaît en une seconde.
Produire un personnage, une carte ou un monument à un coût et un délai qui rendent le volume possible.
Faire de chaque récompense un moment que le joueur a envie de revivre.
Construire un jeu dans lequel un historien ne trouve rien à redire.
À quoi ressemblera ton quotidien ?
Décider avec l’équipe ce qu’on construit et dans quel ordre, en apportant l’angle de l’expérience visuelle et du ressenti joueur.
Concevoir les écrans et les interactions in-game, du wireframe à l’animation finale, et les livrer aux développeurs.
Construire et faire tourner ta chaîne de production d’assets, en combinant outils de génération (Midjourney, Meshy, Higgsfield, ComfyUI, ElevenLabs…) et reprise à la main quand c’est le bon choix.
Plonger dans les sources : archives, gravures, collections de musées, iconographie d’époque.
Tester ce que tu crées sur ton téléphone, en conditions réelles, et itérer.
Passer du temps dans l’app, écouter la communauté de joueurs, et revenir avec des propositions.
Ce poste est fait pour toi si…
Tu t’arrêtes devant chaque plaque commémorative et tu as toujours un livre d’histoire en cours.
Tu utilises déjà l’IA générative au quotidien et tu sais en tirer un style à toi, pas des images génériques.
Tu as un portfolio avec du game UI, de l’illustration ou du motion, et tu sais qu’un visuel de jeu se juge en main, pas en capture d’écran.
Tu as envie de faire un jeu pour des gens qui ne se considèrent pas comme joueurs.
Tu veux construire, pas exécuter des briefs.
Ce poste est fait pour toi si :
Tu as déjà conçu et livré des interfaces et des assets pour un jeu ou une app mobile, avec un portfolio qui le montre (game UI, illustration, motion).
Tu es passionné(e) d’histoire et de patrimoine. Tu sais situer une époque à son architecture, un personnage à son costume, et tu repères quand une image invente un anachronisme.
Tu sais produire des assets avec l’IA générative (Midjourney, Meshy, ComfyUI, Higgsfield…) et en tirer un style cohérent sur des centaines de visuels : références, prompts, LoRA, retouche.
Tu maîtrises Figma et au moins un outil d’animation (After Effects, Rive, Lottie, Spine…), et tu sais reprendre un asset à la main quand l’IA ne suffit pas.
Tu es à l’aise avec les design systems et les contraintes d’intégration mobile (formats, résolutions, poids, états), et tu sais livrer aux développeurs des assets prêts à intégrer.
Tu sais te documenter : archives, collections de musées, gravures, iconographie d’époque.
Tu es curieux(se), toujours en veille sur les outils de génération d’images et de vidéo comme sur les jeux qui sortent, et tu adores tester de nouveaux outils pour optimiser ton travail.
Sélection des CVs
Pré-entretien: 30min en visio
Après-midi dans les locaux d’exod: maximum 3 entretiens pendant lesquels tu pourras t’immerger dans nos bureaux et découvrir l’équipe.
Dans ces entretiens: fit culturel, entretien technique et motivations générales. L’objectif est double: convaincre l’équipe de tes talents et te convaincre toi de venir bosser avec nous.Réponse dans les 48h avec proposition de contrat
Il est important pour nous de garder une grande rapidité dans les processus de recrutement que ce soit pour les candidats qui sont souvent engagés dans plusieurs scénarios de recrutement, que pour nous, qui avons besoin d’évaluer et de trouver les bons profils. Nous essayons de garder un délai maximum entre la réception des CVs et la phase finale d’environ 2/3 semaines.