Game Designer (Match-3)
Summary
Designs match-3 game mechanics, systems, and levels; writes GDDs and wireframes; analyzes competitors and player metrics to improve retention and engagement.
Привіт, гарного настрою усім, хто читає ці рядки!
Наразі ми у пошуку Game Designer-а (Match-3) до нашої команди ігрової розробки, яка налічує 30+ спеціалістів і працює над новим match-3 проєктом.
Ми пропонуємо full time формат співпраці.
Позиція відкрита у зв’язку з розширенням команди та збільшенням обсягу роботи над новими рівнями.
У Mind Studios Games наша основна мета — створювати ігри, які виглядають і відчуваються сучасно, зручно та естетично.
Тезисно про нас:
- ми на ринку вже 13 років;
- наші офіси знаходяться в Дніпрі, Києві та Відні;
- ми зростаюча компанія, наразі в нас працює понад 90 крутих спеціалістів.
Основні обов'язки:
- розробка ігрових механік та систем;
- опис ігрових фіч, створення GDD, концептів та технічної документації;
- опрацювання core gameplay та meta-систем;
- аналіз референсів і конкурентів;
- підготовка гіпотез щодо покращення gameplay, retention та користувацького досвіду;
.— проєктування користувацького інтерфейсу та створення wireframes;
- комунікація з командою розробки та постановка технічних завдань;
- контроль якості реалізації геймдизайну на всіх етапах розробки;
- участь у брейнштормах та генерація нових ідей.
У нас буде повний match, якщо ти маєш:
- досвід роботи геймдизайнером — від 1 року у розробці мобільних ігор;
- вміння створювати дизайн-документи: GDD, концепти, технічні описи та специфікації ігрових фіч;
- вміння створювати мокапи/wireframes ігрового інтерфейсу;
- розуміння ігрових метрик та аналітики;
- базове розуміння LiveOps;
- вміння аналізувати існуючі ігри та декомпозувати їхні механіки;
- впевнене володіння Google Docs, Google Sheets, Notion або Confluence;
- англійська не нижче Upper-Intermediate — усна та письмова.
Буде плюсом:
- досвід роботи з іграми у жанрах Match-3, Puzzle, Casual або Hybrid Casual;
- розуміння core loop та meta loop у Match-3 проєктах;
- розуміння складності рівнів, difficulty curve та progression;
- досвід роботи з LiveOps-проєктами, івентами, сезонними механіками та тимчасовими активностями;
- вміння працювати з retention, engagement, conversion та іншими продуктовими метриками;
- досвід проведення A/B-тестів;
- вміння проводити research жанру, конкурентний аналіз та генерувати продуктові гіпотези;
- розуміння пайплайну створення 2D та 3D-арту.
Як ми взаємодіємо з кандидатами:
1-й етап: заповнення анкети;
2-й етап: small test task;
3-й етап: онлайн спілкування з Talent Acquisition Specialist (до 30 хвилин);
4-й етап: онлайн спілкування з Producer-ом проєкту (до 60 хвилин);
5-й етап: offer.
Якщо стався match — ми будемо раді поспілкуватись детальніше 😈