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Han's Laser

高级算法工程师(图形渲染与几何计算)-博士(G0021)

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Description

岗位职责:

1、负责工业打标软件核心图形引擎的架构设计与开发,攻克百万级二维矢量图形与复杂3D模型在实时交互下的高效加载、解析、调度与显示难题

2、深入研究并优化扫描线填充算法(Scanline Fill),针对不规则多边形、自相交图形及海量微小图元,设计并行化、GPU加速或自适应细分策略

3、针对激光打标场景中常见的超大面积、超高密度图形数据,设计空间索引结构(如BVH, Quadtree, R-tree)与LOD(多细节层次)策略

4、负责3D模型(STL, OBJ, STEP等)的轻量化处理、网格修复、布尔运算及高精度曲面展开/投影算法


任职资格:

1、博士学历,计算机科学、应用数学、计算几何、图形学或相关专业

2、精通 C++ (C++11/14/17/20),熟悉模板元编程、内存管理及多线程并发编程

3、熟悉光栅化、光线追踪、几何拓扑结构;熟练掌握 OpenGL/Vulkan/DirectX 或 WebGPU 至少一种底层图形API

4、精通多边形布尔运算、三角剖分(Delaunay)、曲线拟合(NURBS/Bezier)及扫描线算法的各种变体与优化

5、有SIMD指令集优化、GPU Shader编程(GLSL/HLSL/CUDA)经验

6、有大型CAD/CAM/CAE软件、游戏引擎、GIS系统或工业视觉软件核心模块开发经验

7、有实际处理百万级(1M+)图元实时渲染、或亿级三角面片高效加载的成功案例

Skills

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