Skip to content
Search jobs inside your AI agent. Claude, ChatGPT, Gemini, Cursor and Grok
Connect

奧爾資訊多媒體股份有限公司

【高雄】動作美術設計師

Posted Updated 3 views
Discussion

Description

【我們在找誰?】
我們正在尋找一位擅長Spine 2D與Unity動態整合的動作設計師,加入我們的遊戲開發團隊,負責角色與物件動畫設計、演出腳本整合、與跨部門的實作對接。
您將參與從角色個性分析、動作節奏設計,到 Unity 導入、特效同步、演出腳本撰寫的全流程;若您具備3D骨架基礎或技術熱忱,更有機會參與動畫技術優化與演出框架建立。
此職位特別適合:
● 熟悉Spine 2D或Unity Animation的設計師
● 想強化遊戲動畫產線邏輯與跨部門交付經驗的人才
● 有志於長期投入動作演出設計與演出導演方向發展者

【任務與挑戰】
1.動作製作與演出設計
● 分析角色個性與劇情需求,撰寫動作腳本與演出節奏
● 製作角色、場景物件、UI等Spine 2D/Unity動畫演出
● 編輯Keyframe、動態演出、轉場節奏與動畫觸發點設定
● 協作製作符合功能需求的戰鬥、互動、表情等動作內容

2.團隊協作與發包監修
● 與角色建模師(2D/3D)對接動作綁定、素材處理規格
● 與企劃共同檢討動作敘事需求、動畫觸發與演出時機
● 製作動作規格書、素材命名規範、外包對接與監修整合

3.行銷動畫與多用途動態支援
● 行銷使用之動態影片、角色展示等動畫製作
● 支援UI動態特效、LOGO開場等視覺延伸任務

4.Unity整合與Prefab控管
● 將動作檔案導入Unity,進行Texture設定與圖集管理
● 設定Animator腳本邏輯與觸發器,管理 Prefab 動態版本
● 與Client工程端進行任務分工與資料結構溝通

5.技術開發與流程優化(資深等級適用)
● 針對不同開發階段進行流程優化與效率工具導入
● 整合Spine、Timeline、DOTween、VFX等演出工具組
● 撰寫動畫元件應用技術文檔、提升整體團隊開發效率

6.團隊管理與人才養成(管理等級適用)
● 訓練新進動畫人員,建立內部技術與風格標準
● 支援跨案型知識移轉與動態資源整合管理

【我們希望您具備】
必備條件:
● 熟悉Spine 2D動作製作,具獨立設計與輸出能力
● 熟悉Unity動畫整合(Animator、Timeline、Prefab)
● 熟悉Keyframe動畫與骨架綁定邏輯,具動畫節奏設計能力
● 能閱讀動畫腳本或主動參與分鏡演出節奏設計
● 樂於與程式、美術、企劃協作完成演出任務

【您會獲得什麼?】
● 動作設計從概念到實作、從內製到整合的完整實戰經驗
● 可參與遊戲演出導演層級的設計與跨職能協作
● 若具備技術開發能力,可晉升為技術導入顧問或動畫指導
● 若具備管理潛力,可發展為動畫部門主導與培訓負責人
● 有機會參與AI動畫產線導入與演出工具模組建置

【我們使用的工具】
● 動畫製作工具|Spine 2D(主)/Unity Animator/DOTween
● 整合工具|Unity /Timeline/Particle FX/Shader Graph
● 協作工具|Git

【團隊介紹】
我們是一支以強化角色演出、提升遊戲動態沉浸感為核心目標的研發團隊,開發RPG與敘事型遊戲為主。
團隊擁有完整Spine/Unity動畫技術資源,支援2D與3D專案。動作設計師將參與從動畫腳本發想到遊戲實裝演出全流程,是演出體驗關鍵的一環。
我們重視跨部門協作、演出效率最佳化與創新工具導入。此職位非常適合想從執行者進階為動畫演出設計與技術主導者的人才加入。

Skills

Apply

See also

Design jobs by country — openings, pay and top skills →