Игровой UX/UI дизайнер в IMT (удаленно, РФ)
Posted Updated
Разработчик приложений и игр IMT создает соревновательный мобильный онлайн-шутер от первого лица (PvP) для Android и iOS. По жанру и подходу к игровому процессу ориентируется на такие проекты, как Standoff 2, Critical Ops, Counter-Strike 2 и Valorant.
Ищет UI/UX-дизайнера, который возьмёт на себя создание визуального стиля и проектирование всего игрового интерфейса — от главного меню и внутриигрового HUD до инвентаря, магазина и системы прогрессии. Требуется специалист с развитым визуальным вкусом, высокой насмотренностью в современных соревновательных шутерах и пониманием того, как должен выглядеть качественный игровой интерфейс. В идеале кандидат сам играет в современные шутеры, хорошо знаком с их интерфейсами, отслеживает актуальные решения и способен предложить собственные идеи.
Задачи:
- Разработка UI/UX всего проекта: проектирование и отрисовка игровых экранов в Figma;
- Создание интерфейсов главного меню, профиля игрока, настроек, выбора режимов, лобби и поиска матча;
- Проектирование внутриигрового HUD: здоровье, броня, оружие, боеприпасы, мини-карта, управление, таблица счёта, уведомления и другие элементы;
- Разработка интерфейсов инвентаря, кастомизации оружия, скинов, кейсов, магазина и внутриигрового рынка;
- Создание интерфейсов прогрессии, наград, боевого пропуска, рейтинговой системы и других мета-механик;
- Продумывание пользовательских сценариев (User Flow), навигации и взаимодействия между экранами;
- Разработка единого визуального стиля, UI Kit и библиотеки переиспользуемых компонентов;
- Подготовка макетов и графических ассетов для дальнейшей интеграции в Unity;
- Взаимодействие с геймдизайнером и разработчиками, доработка интерфейсов с учётом технических ограничений и обратной связи.
Требования:
- Портфолио с проектами, содержащими интерфейсы для игр;
- Уверенное владение Figma, включая компоненты, варианты и Auto Layout;
- Высокая насмотренность в современных играх, особенно в соревновательных FPS-шутерах;
- Понимание принципов игрового UX: иерархии информации, удобства навигации, читаемости, визуальной обратной связи;
- Хорошее чувство композиции, типографики, цвета, пропорций и визуальной иерархии;
- Понимание специфики мобильных интерфейсов: разные разрешения и соотношения сторон, управление пальцами, размеры интерактивных элементов;
-
Умение работать не только по подробному техническому заданию, но и самостоятельно предлагать качественные UX- и визуальные решения на основе описания игровой механики;
- Умение аргументировать дизайнерские решения и работать с обратной связью;
- Внимание к деталям, аккуратность исполнения и способность доводить интерфейсы до уровня коммерческих игровых проектов.
Будет преимуществом:
- Опыт разработки интерфейсов для мобильных PvP-игр, особенно FPS;
- Знакомство с интерфейсами Standoff 2, Critical Ops, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, Valorant и Counter-Strike 2;
- Опыт подготовки UI-ассетов для Unity (UGUI);
- Навыки работы в Photoshop, Illustrator или аналогичных графических редакторах;
- Опыт создания UI-анимаций, микровзаимодействий и интерактивных прототипов;
- Опыт разработки дизайн-систем для крупных игровых проектов;
- Понимание принципов монетизации и UX внутриигровых магазинов.
Условия:
- Удаленный формат работы;
- Полная занятость;
- Оформление по ТК/СМЗ/ГПХ;
- Оплата: по результатам собеседования, в зависимости от опыта и уровня кандидата;
- Работа над новым мобильным PvP-шутером;
- Возможность участвовать в формировании визуального стиля продукта с ранней стадии разработки;
- Работа в непосредственном взаимодействии с геймдизайнером и командой разработки;
- Основной инструмент — Figma.
На вакансию мы рассматриваем ваши резюме, оформленные исключительно в шаблоне образовательного холдинга Skillbox.
Мы позаботились о вас и подготовили шаблоны , которые помогут вам в составлении резюме.
Просто скачайте шаблон, заполните по рекомендациям и прикрепите готовое резюме, оставляя отклик на вакансию.
Все вопросы, связанные с резюме вы можете задать нам, написав на почту career@skillbox.ru 🙂