Point your AI agent at freehire and let it find you a job.

Get the CLI →

АНО "КБ "ТТ""

New

Инженер-программист

Posted Updated 2 views
Discussion

Обязанности:
О нас: АНО КБ "Тактические Технологии" это только что созданная социально ориентированная организация научно‑инженерного профиля. Мы находимся на нулевом этапе: офиса ещё нет, команда формируется, процессы выстраиваются с нуля. Сейчас мы разворачиваем Игровой дивизион (Game Dev Division) и ведём активный сбор стартовой команды специалистов. В краткосрочной перспективе силами КБ будет запущена разработка инженерных комплексов, собственных алгоритмов искусственного интеллекта, коммерческих игровых проектов и высокоточных симуляционных сред. Миссия КБ сформировать высокотехнологичный коллектив преимущественно из участников СВО, ветеранов боевых действий и граждан с инвалидностью.Что важно знать кандидату: КБ находится на этапе активного запуска и технического развёртывания. Первые месяцы будут связаны с высокой операционной нагрузкой и необходимостью выстраивать процессы. До готовности офиса‑лаборатории в Екатеринбурге работа полностью удалённая. Офис будет спроектирован и адаптирован под нужды маломобильных сотрудников; рабочее место каждого оборудуют индивидуально по ИПРА (специальная мебель, техника, софт, эргономика). Выход в офис после финального оснащения помещения. Для кандидатов из Екатеринбурга: после готовности офиса переход на офисный формат. Для кандидатов из других городов постоянный удалённый формат.Чем предстоит заниматься (задачи с нуля): Разработка, оптимизация и поддержка архитектуры игрового движка на C++ / Unreal Engine 5 для линейки гражданских игровых проектов (симуляторы, стратегии, интерактивные среды) с последующим выводом на российские площадки (VK Play, RuStore и др.); Интеграция алгоритмов ИИ и симуляционных данных в графическую среду; Разработка логики взаимодействия объектов, физики полёта, навигации и других моделей в виртуальном пространстве; Участие в проектировании виртуальных симуляторов и цифровых двойников транспортных платформ; Настройка физических параметров среды (погода, ландшафт, освещение) для обучения локальных ИИ‑систем; Проектирование и оптимизация клиентской части, взаимодействие с 3D‑художниками, тех‑артистами и левел‑дизайнерами; Контроль качества программных решений. Наши требования: Профильное образование (ИТ, программирование, прикладная математика) или профильная переподготовка; Опыт программирования на C++ / Unreal Engine от 1 до 3 лет.; Понимание 3D‑графики, ООП и работы с игровыми движками (Unreal Engine 5 / Unity); Высокий уровень личной ответственности, честность и строгая исполнительская дисциплина. Приоритет при отборе: При прочих равных условиях приоритет получают участники СВО, ветераны боевых действий, а также граждане с инвалидностью I III групп, имеющие профильный ИТ‑опыт. Условия и соцпакет: Старт удалённо для всех; для Екатеринбурга последующий переход в офис; Для кандидатов из других городов постоянная удалённая работа;

Требования:

  • Профильное образование или специализированная ИТ-переподготовка;- Опыт программирования на C++ / Unreal Engine 5 от 1 до 3 лет;- Понимание принципов 3D-графики, ООП и архитектуры игровых движков;- Высокий уровень личной ответственности и строгая исполнительская дисциплина.

Skills

Apply

See also

Software Engineering jobs by country — openings, pay and top skills →

Tailor your CV for this role?

We couldn't check your fit for this role — add a CV to your profile to see it next time.

A new version of freehire is available