美術設計師 / Game Designer & AI Technical Artist
Description
1.遊戲玩法設計
負責遊戲核心玩法與完整遊戲流程。
包含:
Core Loop 設計
遊戲規則設計
Feature / Bonus 機制設計
玩家操作流程
遊戲節奏
獎勵與回饋機制
關卡 / 回合 / Event 設計
玩家學習曲線
遊戲體驗優化
並將概念整理成工程師能直接開發的規格。
2. 遊戲數值設計
負責遊戲內重要參數與玩家體驗數值。
包含:
遊戲參數配置
Reward Table
遊戲難度
獎勵頻率與節奏
玩家體驗曲線
遊戲經濟或成長機制
Excel / Google Sheets 數值模擬
上線後數據分析與參數調整
我們希望你不是只憑感覺設計,而是能用數據驗證遊戲體驗。
3. GDD 與規格文件
負責將遊戲概念整理成清楚且可以執行的文件。
包含:
Game Design Document
Feature Specification
Flow Chart
Wireframe
UI Flow
Animation / Effect Requirement
Art Asset List
Numerical Table
Acceptance Criteria
目標不是製作漂亮文件,而是讓工程、美術與產品對同一件事情具有相同理解。
4. 玩家體驗與視覺演出
負責遊戲整體的 Experience Design。
包含:
遊戲 UI / UX
遊戲畫面配置
Reward Feedback
動畫節奏
特效 Timing
音效 Trigger
大獎 / Bonus / Feature 等關鍵演出
玩家操作與視覺回饋
遊戲整體「Game Feel」
你需要理解:「玩家為什麼覺得這一刻爽?」
而不只是「這個畫面很好看」。
5. AI 美術生成
使用 Generative AI 加速遊戲視覺開發。
例如:
Concept Art
Character
Background
Icon
UI Concept
Game Object
Texture
Style Exploration
Marketing Visual
Animation / Video Concept
並建立可以重複使用的:
Prompt Library
Style Reference
Character Reference
AI Workflow
Asset Naming / Versioning
重點不是單純會下 Prompt,而是可以穩定產出「風格一致、可以真正進遊戲」的素材。
6. Technical Art / 美術落地
協助把美術素材轉成可以放進遊戲的正式 Asset。
可能包含:
圖像切圖與整理
Texture / Atlas
Sprite
Spine 2D
After Effects
Animation
Particle / Effect
Unity / Cocos Asset Import
素材尺寸與效能最佳化
UI / Animation Prototype
不要求每一項工具都精通,但必須理解「美術素材如何真正進入遊戲」。
我們不期待找到一個「所有軟體都精通」的人。
我們真正重視的是:
能不能設計出有趣且清楚的玩法
能不能理解玩家心理與遊戲節奏
能不能把玩法寫成工程師看得懂的規格
有沒有基本的美感與 UI / UX 判斷
能不能利用 AI 大幅縮短內容製作時間
AI 產出的素材能不能真的進遊戲
是否願意大量測試與持續修改
能不能與工程、產品快速溝通
我們期待你逐步完成:
1. 建立完整 Game Design Document 模板。
2. 完成第一款遊戲的玩法、流程與數值設計。
3. 建立遊戲的 Visual Style Guide。
4. 建立 AI 美術素材生成 Workflow。
5. 建立 Prompt / Style / Asset Library。
6. 與工程師完成可玩的 Prototype。
7. 完成核心獎勵與重要 Feature 的視覺演出。
8. 根據測試與玩家數據持續調整遊戲體驗。
應徵時請提供作品
作品形式不限,例如:
遊戲作品
Game Design Document
個人遊戲 Prototype
UI / UX
Character / Environment
Animation / VFX
AI Generated Art
AI Workflow
Prompt + Before / After
Unity / Cocos Demo
如果作品為團隊共同完成,請註明本人負責的部分。
比起學歷,我們更希望看到你「實際做過什麼,以及你是怎麼思考的」。