Middle +/Senior UI/UX Designer (iGaming)
Summary
Devix is building two real-money iGaming products (a slots experience and a live betting product with real-time rounds and multipliers) and needs a middle/senior UI/UX designer. Day to day: designing mobile-first game and platform flows (onboarding, KYC, wallet, VIP) and a shared design system in Figma, with clean handoffs and metric-driven work via PostHog and A/B tests.
Про проєкт
Ми будуємо два real-money iGaming продукти: слотовий досвід і live беттинг продукт, з real-time взаємодією в основі.
Ти проєктуватимеш mobile-first інтерфейси, де користувачі роблять ставки, кешаутяться в один тап і в реальному часі спостерігають за раундами та множниками. Робота охоплює ігровий UX, платформенні флоу та спільну дизайн-систему, з сильним фокусом на сценарії та метрики, а не лише на «красиві екрани».
Обов'язки
Проєктувати користувацькі сценарії, вайрфрейми та інтерактивні прототипи (Figma) під обидва продукти.
Робити mobile-first інтерфейси: вертикальний екран, live плеєр над кнопками, ставка/cash-out в один тап, відображення раундів і множників.
Проєктувати ігровий UX слотів: механіки раундів, автоплей, бонуси, стани персонажа, екрани виграшу/програшу.
Будувати та підтримувати дизайн-систему (компоненти, дизайн-токени) у зв'язці з фронтендом (Tailwind/Framer Motion) і передавати акуратні хендоффи.
Проєктувати платформенні флоу: онбординг, KYC, гаманець (депозити/виводи), VIP, центр сповіщень, сторінка верифікації Provably Fair.
Покращувати метрики через дизайн: працювати з продуктовою аналітикою (PostHog), брати участь в A/B тестах і гіпотезах разом із CRM/Retention.
Вимоги (must-have)
Обов'язковий досвід саме в iGaming/гемблінгу (казино/слоти/беттинг).
Знання ігрових і беттинг механік (раунди, множники, автоплей, бонуси, cash-out, Provably Fair).
3+ роки в продуктовому UI/UX (веб/мобайл), сильне портфоліо саме з iGaming продуктами.
Експерт у Figma (auto-layout, компоненти, варіативність, прототипування), досвід проєктування дизайн-систем.
Впевнений mobile-first і розуміння відгукливості/продуктивності інтерфейсу.
Уміння мислити сценаріями та метриками, а не лише «красивими екранами»; акуратний хендофф розробці.
Англійська на робочому рівні.
Буде плюсом
Motion/мікроанімації (принципи, специфікації під Framer Motion), UX дослідження.
Розуміння HTML/CSS на рівні «говорю з розробниками однією мовою», знайомство з гейміфікацією (місії, турніри, VIP).
Червоні прапорці
Робота тільки через AI (невміння працювати головою), спроби обману, зверхність, невміння працювати в команді.