【日本CG動畫業界】3D骨架師 ※請務必提供作品集
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Description
※請務必提供作品集
【職務內容】
1.負責 3DCG 動畫中角色及物件的骨架綁定(Rigging)製作。
2.建立骨架(Joint)、控制器(Controller)及蒙皮(Skinning)系統。
3.製作角色身體、四肢及臉部表情等控制與變形系統。
4.根據 Animation 部門的需求調整及改善骨架,提升動畫師的操作便利性。
5.分析並修正骨架及模型變形問題,確保製作品質與穩定性。
6.配合專案時程完成骨架製作、修改及資料管理。