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【日本東京工作-slots遊戲開發團隊】熱烈招募|製作人・音效・UI・動畫特效・廣告素材・Cocos・Golang

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Description

工作地點:日本
遊戲製作人
崗位職責
1、 專案管理與統籌:負責Slots類遊戲的整體策劃與製作流程管理,制定專案計畫、進度表與里
程碑目標,確保專案按時、高品質上線
2、 玩法與系統設計:主導遊戲玩法核心邏輯設計,尤其是Slot機台的數學模型、獎勵機制、體驗
節奏等
3、 跨部門溝通協調:與美術、程式、音效、數學、資料分析及當地語系化團隊緊密協作,確保遊
戲內容與市場需求一致
4、市場導向與調優:研究目標市場與競品,根據資料回饋持續優化遊戲表現
5、團隊領導與培訓:指導並培養團隊成員,建設高效的開發流程與創意文化
崗位要求
1、學歷與經驗:
本科或以上學歷,遊戲設計、數學、統計、電腦或相關專業優先
具有3年以上Slots遊戲製作經驗,獨立主導過至少1款上線產品
2、專業技能:
熟悉Slots遊戲核心機制與數學模型
具備扎實的專案管理能力與經驗
熟悉至少一種常用遊戲引擎
對資料分析、玩家心理有深入理解
3、個人特質:
具備優秀的溝通與協調能力,能整合多方資源推動專案落地
具備創造力與市場洞察力,對競品趨勢與玩家行為敏感
結果導向,抗壓能力強,能在快節奏環境下保持高效
4、加分項:
有線上Casino或Social Casino產品經驗
熟悉北美市場Slots產品形態
具備數學模型背景
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遊戲ui設計師 需要收作品集
【崗位職責】
1、熟練掌握歐美棋牌或slots機器風格(類Cash Frenzy、Cash Carnival、WSOP、Zynga Poker),同時掌握歐美寫實和歐美卡通類風格者更佳
2、根據策劃案,獨立完成不同主題,文化的slots遊戲概念設計
3、能夠主導推進遊戲圖示、角色、場景、以及UI介面設計,宣傳圖繪製及優化宣傳素材
4、對slots機台的美術製作流程有基本的瞭解和管理能力,能夠制定大體的製作計畫
5、根據團隊和決策者的回饋,不斷改進和完善設計,積極參與協調美術和開發的對接工作,解決遊戲開發流程中的美術問題
6、有動畫、動效設計製作經驗者優先
【任職需求】
1、本科以上學歷,3年以上遊戲美術工作經驗,有休閒遊戲美術風格的專案(或slots遊戲機器)經驗和開發經驗
2、對海外休閒手機遊戲的UI美術有一定項目經驗
3、有優秀的遊戲美術的鑒賞能力,善於基於現有的優秀設計推陳出新
4、至少掌握一款主流的AI繪畫軟體,可以用於實際工作中提升工作效率和品質
5、具備基本的手繪能力
6、良好的團隊合作和溝通能力,責任心強
7、喜愛遊戲,有較豐富的視野
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~遊戲特效師 需要收作品集
崗位職責:
1、製作符合遊戲標準的高品質特效(動效),提出遊戲和功能視覺風格的創意
2、與UI和產品負責人合作,製作角色、物品、場景、UI的特效
3、匯出並優化動畫以供遊戲使用,程式師合作在技術限制範圍內確保動畫品質一流
4、與團隊一起集思廣益,提出新的遊戲創意

崗位需求:
1、本科及以上學歷,美術相關專業畢業者優先
2、熟悉Unity引擎和Unity常用外掛程式的使用
3、熟悉AE、MAX、PS等軟體
4、在3DMax中具有基本的製作簡單動畫的能力
5、具有扎實的美術基礎與基礎的手繪能力
6、1年及以上相關工作經驗,有歐美風特效製作經驗者優先考慮
7、請在簡歷中附上個人作品或連絡人事給郵箱地址
8、加分項:掌握主流的AI視頻軟體,可以用於實際工作中提升工作效率和品質優先
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廣告素材製作師
需要收作品集
工作職責:
1、分析公司現有的產品,分解歸納出產品的亮點和核心的賣點,並根據文稿以及產品(歐美市場、國內市場)特性設計出產品相關視頻廣告
2、向市場學習和借鑒其他產品的視頻廣告素材,根據市場的反應對已有視頻廣告進行優化與創新,收集、創作與工作內容相關的設計素材資源
3、根據產品特性與市場動向,提出有創意的產品廣告構思及方向

任職要求:
1、本科及以上學歷,熟練使用After Effects,Premiere,Ps
2、對色彩、構圖、鏡頭語言有較清晰的認識,熟悉視頻設計流程,對視頻片頭、後期合成、特效等有較強的製作能力
3、有良好的團隊合作精神、責任心、溝通能力強,工作態度積極主動
4、思維活躍,想像力豐富,對廣告創意有獨特見解
5、有視頻廣告設計製作相關工作經驗者優先考慮
6、有遊戲相關行業,有成功案例和作品者優先
7、加分項:有一定的平面審美基礎,平面設計能力有視頻拍攝經驗,能獨立完成劇情腳本
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資深遊戲音效設計師(Slots 方向)

崗位概述
我們正在尋找一位充滿創意與熱情的遊戲音效設計師加入團隊。在這個職位中,你將
負責從零開始打造引人入勝、符合遊戲主題且具備高沈浸感的音頻體驗。將枯燥的數
學模型轉化為震撼的聽覺享受,通過絕佳的聲音反饋提升玩家的留存率與遊戲快感。
崗位職責
負責Slot Game 的整體音頻開發,創作並製作高質量的背景音樂(BGM)與音效
(SFX)。
設計並落地遊戲內各核心環節的動態交互音效
與遊戲企划(Game Designer)、美術設計師及前端工程團隊緊密協作,確保音效與
視覺動畫、遊戲機制的無縫同步。
負責音頻的後期混音與母帶處理,測試並優化音頻文件,確保在各類移動端
(iOS/Android)及PC 設備上呈現統一且高質量的聽覺體驗。

任職要求
具備2 年以上遊戲音效設計工作經驗,擁有Slots 或類似遊戲完整開發經驗者優先考
慮。
精通至少一款主流數字音頻工作站(DAW),如Pro Tools, Logic Pro, Ableton Live
或Cubase 等。
具備優秀的混音與聲音設計能力。
對玩家心理(Player Psychology)有深刻理解,懂得如何通過聲音來調節遊戲節奏和
情緒起伏。
具備良好的跨部門溝通能力與團隊協作精神,能快速理解企划需求並根據團隊反饋敏
捷迭代。
加分項
熟悉音頻中間件(如Wwise, FMOD)或遊戲引擎(如Unity, Unreal)中的音頻集成
邏輯。
具備扎實的樂理基礎和獨立編曲/樂器演奏能力,能產出高品質的原創遊戲配樂。
深入瞭解數學模型(如RTP、波動率)與最終音效呈現之間的映射關係。
投遞須知(必須包含)
投遞簡歷時請務必附上您的音頻作品集(Demo Reel)或作品鏈接。
強烈建議作品集中包含完整的Slot 遊戲音頻包展示(如背景音樂循環、中獎音效、滾
輪交互等),並在面試時能夠闡述您的創作思路與設計理念。
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Golang Slot 遊戲後端工程師
Backend Engineer (Go) – Slot Game
工作內容
使用Golang 開發與維護Slot 遊戲後端服務
實作遊戲核心邏輯
設計並維護高穩定度、高一致性的系統
與企劃、數值、前端協作,實作活動與遊戲玩法
開發與維護營運後台
確保遊戲結果可追溯、可稽核,符合內控與法規需求
進行效能優化、壓力測試與線上問題排查
職務需求
具備後端開發實務經驗(Golang / Java 皆可)
熟悉Web API 設計(RESTful / gRPC)
熟悉關聯式資料庫(MySQL / PostgreSQL),理解交易(Transaction)與資料一致
性
具備良好邏輯能力,能處理金額、帳務、數值計算相關需求
熟悉Linux 環境與基本系統操作
願意學習並轉換使用Golang 作為主要開發語言
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Cocos Creator
崗位職責:
1、負責遊戲功能設計開發,確保專案進度按時進行
2、負責線上專案維護,bug查改
3、負責各種平臺(iOS、Android)的移植、SDK接入、適配、打包、發佈

任職要求:
1、本科及以上學歷,電腦等相關專業優先
2、3年及以上Cocos 開發經驗,有cocos creator開發經驗優先
3、熟悉常用資料結構、演算法、物件導向程式設計思想和設計模式
4、有良好的溝通能力與團隊協作能力,較高的工作責任心和敬業精神動手能力強,有解決複雜問題的能力與興趣

Skills

Apply

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