視覺插畫設計師 / 介面美術設計師(Illustration & UI Asset Designer)
Description
我們在找的,是能畫出靈魂、又能把圖漂亮收進 Figma 的視覺交付關鍵角色。 重點不在於畫一張漂亮的純插畫就收工,而是能聽懂產品需求,把手繪/視覺素材完整轉化為符合工程交付規範的 Figma 系統元件,讓前端或開發團隊能無痛串接、直接落地。
工作內容
1.業務需求視覺化與風格插畫創作 梳理產品/專案的業務場景,快速將概念草圖發展為具備完整度、風格統一且視覺張力強的手繪或向量插畫素材(如主視覺 Banner、角色/ICON、情境圖、活動主題視覺)。
2. 視覺資產 Figma 規格化與交付封裝 將繪製完成的美術素材分層、拆件,匯入 Figma 整理為具備標準命名、Autolayout、向量路徑清晰且適配響應式排版的 UI 元件或 Design Tokens,建立乾淨且易於工程端切圖調用的視覺資產庫。
3. 跨部門溝通與前端工程協同 與產品企劃、前端工程師保持流暢協作,主動確認尺寸縮放邏輯(SVG/WebP/PNG)、解析度適配與動態效果可能性,解決素材交付後的實裝走樣問題。
我們看重的條件
1. 紮實的手繪插畫功底 + 嚴謹的數位交付邏輯 你有成熟的透視、色彩、角色或幾何造型美感;同時你非常討厭「圖層雜亂、未命名、未對齊」的檔案。你知道一張圖在畫布上好看不夠,切到前端跑得順才是真正的完成。
2. 能把 Figma 當成組裝與交付工具運用 熟悉 Figma 的 Components、Variants、Auto Layout 邏輯,能將原本平面的插畫元素合理拆解為可覆用的 UI 視覺資產。
3. 完整的作品集(Portfolio) 請附上個人插畫作品集,並展示至少一件「從草稿/插畫原稿,拆解並封裝至 Figma/UI 介面中」的實際落地案例。面試時我們會請你分享從「接到需求」到「整理出交付檔」的思考路徑。
4. 同理工程端與產品端的溝通彈性 聽得懂產品在乎的轉換率與品牌調性,也理解工程師在乎的效能與檔案結構。能透過視覺把抽象的想法說明白。
我們不要求的
不限科系、不限年資、不限學歷。作品水準與落地的細緻度是唯一的對話標準。
不限制你的繪圖工具流派,只要能穩定輸出高品質且可分層編輯的通用規格(AI / PSD / SVG)。
加分條件
熟悉向量(Vector)繪圖,能產出路徑極簡、容量輕量的 SVG 素材。
有過與前端工程師密切配合、或是維護 Design System 的協作經驗。
具備基礎動態視覺觀念(能配合 Lottie 或 CSS 動畫拆件者更佳)。