数值策划-MMO游戏
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Description
职位描述:
1、根据游戏系统或者关卡设计给出数值上的设计建议,可以搭建相应的基础数学模型并设计相关公式;
2、根据游戏生态设定的等级、装备、技能、宠物等养成数值架构和成长线,调整优化各阶段数值设定,把控成长节奏;
3、游戏内强化系统项数值计算设计,控制强化成长线的数值平衡;
4、根据游戏内的技能体系,完成属性换算,优化调整伤害公式、命中、暴击、减伤等核心项数值伤害、控制各职业间平衡;
5、监控数值健康度,定位通胀与失衡问题并给出调整方案;
6、输出数值策划案与配置表,跟进测试验证,保证正确与可维护性;
7、拆解同类MMO的养成结构,输出对比分析,供项目决策。
职位要求:
1、数学、统计学、计算机、游戏设计等相关专业优先;
2、2年以上游戏数值策划经验,有 MMO/MMORPG 等长线养成类项目经验者优先;
3、熟悉EXCEL表格函数,精通execl数值建模,能使用函数完成各种数值算法的模拟;
4、能熟练运用主流AI工具辅助数据处理与建模;
5、深度 MMO 玩家,理解端游/手游 MMO 的养成节奏与付费结构;
6、思维逻辑清晰,有良好的团队意识及执行能力;
7、具备较强的沟通协调能力,能承受一定工作压力。