Softwareentwickler Field Operations Engineer ST22 (m/w/d)
Summary
Develops and evolves C++ vehicle-logic software for military land-vehicle training simulators, wiring hardware I/O into the simulation, and travels to customer sites for integration, testing, and commissioning. Core stack: C++ with Qt, Boost, STL, game engines (DirectX, Vulkan, Unreal, Unity), and CAN/CANOpen.
In this role you contribute to the development of vehicle-logic software for training simulators and support integration, testing and deployment on customer sites. You work closely with cross-functional teams to evolve software for training systems and ensure stable operation. The position offers opportunities to shape simulator software for military land vehicles and hardware I/O integration in international contexts. You will engage in hands-on development, deployment and commissioning to drive reliable training environments.
Verantwortungsbereiche- Entwicklung von Software für Fahrzeuglogik in Trainingssimulatoren
- Planung, Vorbereitung und Durchführung von Integrationsarbeiten (inhouse und beim Kunden)
- Weiterentwicklung und Neuentwicklung bestehender Software für Fahrzeuglogiken
- Anbindung von Hardwarekomponenten-I/O an die Simulationssoftware
- Integration der Software und Inbetriebnahme von Trainingssimulatoren am Kundenstandort
- Durchführung von Tests und Anpassungen zur Systemstabilitätserhöhung
- Abgeschlossenes Studium der Informatik oder vergleichbare Qualifikation
- Kenntnisse in Softwaretechnologien (Objektorientierung, Modellierung, Tests)
- Sicherer Umgang mit C++ unter Einsatz von Qt, Boost, STL
- Erfahrung mit Game Engines (DirectX, Vulkan, Unreal, Unity)
- Erfahrung mit CAN, CANOpen
- Englischkenntnisse in Wort und Schrift
- Reisebereitschaft
- Ausgeprägte Teamfähigkeit, Selbstständigkeit und Kommunikationsfähigkeit
- Kenntnisse in Deployment-Techniken, Inbetriebnahme und Software-Tests an technischen Anlagen
- Teamfähigkeit
- Selbstständigkeit
- Kommunikationsstärke
- C++ mit Qt, Boost, STL
- Game Engines DirectX, Vulkan, Unreal, Unity
- CAN, CANOpen