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Stagiaire - Design de système - Beenox (Hiver 2027)

Discussion

Titre du poste:

Stagiaire - Design de système - Beenox (Hiver 2027)

Identifiant de demande de poste:

R027943

Description du poste:

Stagiaire en design de système – Beenox (Hiver 2027)

* À noter que ce stage aura lieu à l’hiver 2027.

Ce poste est basé dans nos bureaux de Québec et suit un mode de travail en présentiel de cinq jours par semaine. Les modalités de travail peuvent évoluer en fonction des besoins de l’entreprise.

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise en développement de jeux. En tant que studio d'Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.

C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Notre raison d’être est de propulser les gens à forger des relations et à vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.

Nous sommes déterminés.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses.

Description du rôle​

En tant que stagiaire en design de système, vous travaillerez aux côtés de nos designers d'expérience et de notre équipe de production pour concevoir, prototyper et affiner des mécaniques et des systèmes de jeu captivants. Vous aurez l'opportunité d'apporter votre pierre à l'édifice sur des projets d'envergure internationale en participant directement au processus créatif et technique.​

Responsabilités principales​

  • Conception de systèmes et de mécaniques : Participer à l'élaboration et à l'équilibrage des règles de jeu, des systèmes de progression, du comportement des armes/personnages ou des modes de jeu.​

  • Prototypage & Implémentation : Intégrer et configurer des éléments de gameplay directement dans le moteur de jeu propriétaire à l'aide d'outils internes et de scripts.​

  • Collaboration interdisciplinaire : Travailler étroitement avec les artistes, les programmeurs, les animateurs et les Level Designers pour assurer la cohérence visuelle et technique de la vision du jeu.

  • Documentation : Rédiger et maintenir à jour des documents de conception (Game Design Documents - GDD) clairs, synthétiques et accessibles aux équipes de production.​

  • Tests & Itération : Participer activement aux sessions de playtest, analyser les retours de jeu, identifier les problèmes d'ergonomie/gameplay et proposer des solutions d'amélioration.

Exigences de base ​

  • Formation : Étudiant(e) en Game Design, informatique, génie logiciel ou dans une discipline connexe.​

  • Connaissances techniques : Compréhension des principes fondamentaux de Game Design (boucles de gameplay, équilibrage, UX/UI, pacing).​

  • Moteurs de jeu : Expérience préalable (projets académiques ou personnels) sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity ou moteur propriétaire).​

  • Logique & Scripting : Familiarité avec le scripting visuel (ex. Blueprints) ou un langage de programmation (C++, C#, Python, etc.).​

  • Compétences relationnelles : forte capacité à communiquer ses idées à l'écrit comme à l'oral, esprit d'équipe et ouverture aux critiques constructives.​

  • Passion : Intérêt marqué pour les jeux vidéo (notamment les jeux d'action / FPS / multijoueur) et compréhension des tendances actuelles de l'industrie.

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