【台北開發部】2D美術設計師
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Description
擅長日系風格,創作出與劇本契合的角色設計,包括角色立繪和氛圍CG圖。
▍角色設計
- 原創人物、怪物造型設計,服裝、飾品、武器等配件造型設計。
- 熟悉輕小說、遊戲動漫,對其相關的角色設計及定位分類有所了解。
- 能創作靈活多元的世界觀,營造出主題氛圍。
- 善於天馬行空的概念發想,有獨特性,同時也能了解遊戲製作需求上的限制。
▍角色與CG繪製
- 有美感,配色靈活,用色不呆板,具CG完稿能力。
- 人體骨架精準,對肌理結構熟悉。
- 擅長各式美術風格及不同等身比,對應不同的市場需求。
- 肢體動態擺位生動鮮活不死板。
▍內外溝通
- 與美術主管合作,從概念草圖到創作美術作品,確保畫面合理且符合遊戲風格。
- 設計時與企劃端於設定面上的溝通與意見交流。
- 與外部合作時,需整合、規格文件產出。監修溝通時能提出良好的溝通回饋,確保畫面細節豐富,能夠傳達角色的個性和提升視覺效果。
- 與Spine(或3D)人員討論於2D轉為動態時,表現面可能遇到的困難溝通。 (次要)