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eurosimtec

Technical Artist – World / Environment / Foliage – Unreal Engine (m/w/d) (Anwendungsprogrammierer/in)

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Deine Motivation- Du kreierst für Dein Leben gern neue Welten in der Unreal Engine?- Du lässt nicht locker, bis Du selbst zufrieden bist?- Du hast genaue Vorstellungen von dem, was Du erreichen willst?- Dann werde Teil unseres Teams und übernehme spannende Aufgaben!Deine Aufgaben- Erstellung von realistischen Environments für zivile und militärische Simulationssysteme in der Unreal Engine- Planen, modellieren und texturieren von sehr großen Terrains – Multi Level- Erzeugen komplexer Shader für eine realistische Optik in hoher Qualität- Eigenverantwortliches Arbeiten und proaktive Suche nach Feedback- Zusammenarbeit mit der Entwicklungsabteilung, um neue Techniken zu erforschen und die Performance zu verbessern- Erarbeiten effizienter Workflows- Erstellen von Assets in AAA QualitätDeine Perspektive- Interessante und herausfordernde Projekte- Zukunftsorientiertes und aufgeschlossenes Team mit kompetenten Mitarbeitern- Schnelle Entscheidungswege vor Ort- Flexible Arbeitszeiten- Weiterbildungen durch interne und externe Qualifizierungsmaßnahmen- Zusätzliche Leistungen wie kostenlose Getränke, frisches Obst oder ein Rheinbahn-FirmenticketDein Profil- Mehrjährige Erfahrung bei der Erstellung von 3D Terrains- Unreal Engine ist dein Zuhause- Modeling & Texturing Profi- Optimiertes Modeling für 3D Engines- Wünschenswert: SkriptkenntnisseWas Du mitbringen solltest- Strukturiertes und präzises Arbeiten- Ein künstlerisches Auge für Ästhetik- Sehr gutes Know-How und Kenntnisse neuster Technologien der Contenterstellung- Erfahrung mit Limitierungen und technische Abhängigkeiten bezüglich Unreal Engine- Fähigkeit mit einem breit gefächerten Team zu Arbeiten- Fähigkeit sich selbst zu motivieren- Arbeiten mit Deadlines oder zeitlichen LimitierungenSoftware- Unreal Engine- Megascans- Photoshop- Substance Painter / Designer- Wünschenswert: Z-Brush und/oder 3D Coat- Wünschenswert: Unity3D- Wünschenswert: VBS3/4

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