Unity Developer
Summary
Builds and optimizes VR training simulators in Unity/C# for public universities, focusing on XR interactions, physics, AI-driven NPCs, and multiplayer features.
Twój zakres obowiązków:
Poszukujemy Unity Developera, który obejmie rolę wiodącego programisty przy budowie symulatorach szkoleniowych VR realizowanych dla uczelni publicznej.
Projektowanie i implementacja mechanik interakcji VR (chwytanie, narzędzia, fizyka, haptyka, obsługa kontrolerów i hand trackingu).
Rozwój i utrzymanie modułów symulacyjnych: scenariusze krok po kroku, systemy oceny i punktacji studenta, tryby instruktorskie i multiplayer.
Optymalizacja wydajności pod standalone (budżety draw calli, batching, GPU/CPU profiling, stabilne 72–90 FPS).
Integracja z backendem i platformą e-learningową: API, LMS/SCORM/xAPI, raportowanie wyników ćwiczeń.
Code review, dokumentacja techniczna, udział w estymacjach i planowaniu sprintów.
Nasze wymagania
Min. 2–3 lata komercyjnego doświadczenia w Unity i C# (mile widziane portfolio projektów VR/XR).
Praktyczna znajomość OpenXR oraz XR Interaction Toolkit lub Meta XR Interaction SDK.
Doświadczenie w budowaniu aplikacji na Meta Quest oraz na PCVR.
Umiejętność profilowania i optymalizacji wydajności – Unity Profiler, RenderDoc lub OVR Metrics Tool, praca z budżetami draw calls i triangles.
Znajomość Unity Physics: rigidbody, jointy, colliders, praca z siłami i momentami; doświadczenie z symulacją fizyczną innej niż standardowa mechanika chwytania.
Dobra znajomość URP i optymalizacji renderingu pod urządzenia mobilne.
Praca z systemem kontroli wersji Git, umiejętność pracy w zespole na wspólnym repozytorium.
Język polski na poziomie swobodnej komunikacji (dokumentacja projektowa i kontakt z klientem publicznym prowadzone są po polsku).
Umiejętności AI — wymagane
Codzienna praca z agentowymi asystentami kodu: Claude Code, Cursor, GitHub Copilot lub Codex — generowanie, refaktoryzacja i debugowanie kodu C# pod nadzorem człowieka [web:8][web:10].
Umiejętność korzystania z integracji MCP / AI IDE w workflow Unity (podłączanie agentów do narzędzi projektu i bezpieczne wykonywanie akcji w edytorze) [web:25].
Umiejętność integrowania modeli AI wewnątrz aplikacji VR (LLM-owi wirtualni instruktorzy/NPC, speech-to-text, ocena wypowiedzi studenta) — mile widziane doświadczenie produkcyjne.
Świadomość zasad bezpieczeństwa i licencjonowania: co można wysłać do modelu zewnętrznego, jak oznaczać kod i assety wygenerowane przez AI.
To oferujemy
Realny wpływ na architekturę dwóch symulatorów – nie utrzymanie cudzego kodu, tylko budowa produktów od strony technicznej.
Pracę z dostępem do sprzętu: Meta Quest 3 i 3S, Pico 4, HTC Vive, Apple Vision Pro oraz fizyczne stanowiska symulacyjne.
Dostęp do biblioteki komponentów wielokrotnego użytku Kognita Core – nie zaczynasz każdego projektu od pustej sceny.
Narzędzia AI wspierające pracę (GitHub Copilot, Cursor, JetBrains Rider) oraz budżet na paczki z Unity Asset Store i Fab.
Elastyczne godziny pracy i model hybrydowy lub w pełni zdalny.
Zespół, który realnie zna XR – jesteśmy partnerem Meta na poziomie Premier i partnerem Unity.
O nas
Kognita to dostawca i integrator rozwiązań VR/AR/MR działający na rynku od 2020 roku, największa polska firma VR/AR pod względem przychodów (dane za 2024 i 2025). Zrealizowaliśmy ponad 50 projektów dla ponad 40 instytucji i firm. Jesteśmy autoryzowanym partnerem Meta na poziomie Premier – jedynym na tym poziomie w Polsce – oraz oficjalnym partnerem Unity, Pico, HTC Vive, Magic Leap i Microsoft.
Pracowaliśmy . dla PZU, PKO Banku Polskiego, Narodowego Centrum Kultury, Fundacji Krzyżowa oraz kilkunastu uczelni i szkół technicznych. Działamy end-to-end: analiza i doradztwo, produkcja aplikacji, dostawa sprzętu, wdrożenie, szkolenia i utrzymanie w reżimie SLA.