移动端引擎开发工程师
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. 使用CHAOS引擎在ios/android平台上对游戏和引擎进行开发
. 有良好的3D图形学基础和图形渲染相关知识,能找出游戏中的性能瓶颈并针对性的进行优化,在符合美术质量要求的情况下协助制定资源规范,优化draw call及资源加载
. 协助Gameplay开发人员进行效率优化,不限于模块底层系统搭建,开发工具流优化以及团队流水线优化等
. 与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效完的完成设计需求
. 针对手机平台(ios/android)进行效率优化(fps,内存,稳定性等)
. 热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点
. 计算机及相关专业本科以上学历,有C++、C#、Lua语言编程基础,且有过大型游戏开发经验
. 良好的3D图形学基础,熟悉Unreal或者Unity引擎架构设计
. 良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力,可以快速分析问题提出建设性的解决方案及建议
. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神
. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情
. 有3年以上端游或手游开发经验,有丰富的应对开发期遇到的各种问题的解决方案
. 对前沿技术有追求,追求极致,有快速整合前沿技术到项目的能力