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引擎开发工程师

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岗位职责
1. 负责游戏渲染管线及图形相关引擎模块的开发、定制与维护,包括光照、阴影、材质、后处理和特效等系统。
2. 根据项目画面需求设计并实现 Shader 与渲染功能,推动效果在目标平台稳定落地。
3. 分析并优化 GPU 耗时、Draw Call、带宽、显存及 Shader 变体等问题,建立可量化的画质与性能评估方法。
4. 使用 RenderDoc、平台 GPU 分析工具及引擎 Profiler,定位渲染异常和性能瓶颈。
5. 与美术、技术美术和客户端团队协作,制定材质、Shader 及资源规范,完善内容制作流程。

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任职要求
1. 5 年及以上游戏客户端或引擎开发经验,其中至少 2-3 年 Unity 或 Unreal Engine 引擎开发经验。
2. 具备扎实的 C++ 和 C# 编程能力,熟悉 Unity 或 Unreal Engine 渲染架构,有阅读和修改引擎渲染源码的实际经验。
3. 熟悉 Vulkan、DirectX 12、Metal 或 GLES 中至少一种图形 API,熟悉 Render Feature、Render Graph 或引擎渲染扩展机制。
4. 有移动端渲染优化经验,了解 Tile-Based GPU、带宽限制、精度选择和设备兼容问题。
5. 熟练编写 HLSL/ShaderLab 或 UE Shader,理解顶点、像素及计算着色器的工作流程,能够独立实现和调试较复杂的材质与屏幕空间效果。
6. 熟悉实时渲染基础,包括 PBR、光照与阴影、透明渲染、后处理、HDR 和色彩空间。
7. 理解 GPU 管线及常见性能瓶颈,能够结合 GPU Capture 分析 Pass 开销、过度绘制、纹理采样、带宽和 Shader 指令成本。
8. 有实际项目中的渲染功能开发或画质、性能优化成果,能说明方案取舍及效果。

加分项

  • 有 Unity URP/SRP 或 UE 渲染管线定制经验
  • 有 GI、体积效果、角色渲染、植被渲染或大场景渲染相关项目经验。
  • 开发过 Shader 调试工具、变体管理工具或渲染性能分析工具。

Skills

Apply

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