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游戏超分与插帧工程师-移动OS

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Description

1、负责Android系统图形渲染,为游戏搭建画质增强、帧率提升能力(超分和插帧);
2、将画质增强与帧率提升技术与移动端GPU/NPU/DSP等硬件能力相结合,推动方案工程化落地;
3、针对游戏场景(复杂后处理、特效密集和高负载团战等场景),进行性能、功耗、时延与画质的系统级调优;
4、负责或参与图形游戏领域重点和难点问题分析与攻关;
5、负责或参与GPU渲染优化方向的新技术探索,例如GPU软硬结合,图形异构等。

1、扎实的计算机图形学/计算机系统/实时渲染基础,对图形系统有深入理解;
2、在以下至少一个方向有实际工程落地经验:
1)画质增强/分辨率提升(空间或时间相关方法);
2)帧率提升/插帧/运动相关的实时处理方案;
3、熟悉Android 图形系统架构,包括但不限于:
1)OpenGL ES/Vulkan;
2)GPU 驱动或图形相关系统模块;
4、熟练使用C/C++,具备多线程、内存管理和性能调优能力;
5、了解主流深度学习或图像处理框架,具备模型推理或相关算法的工程化经验。

加分项:
1、有游戏画质增强或帧率提升方案的产品级落地经验;
2、熟悉或参与过以下相关技术或项目:
1)NV DLSS/AMD FSR/Snapdragon GSR;
2)帧生成或运动补偿相关技术;
3、熟悉Vulkan Layer、RenderDoc、GFXR、Perfetto等图形或系统调试工具;
4、有异构计算(GPU/NPU/DSP)优化经验,理解移动端算力与功耗约束;
5、在图形、视觉或系统相关领域有专利、论文或开源项目经验。

Skills

Apply

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