遊戲資深概念美術設計 (Senior Concept Artist)
Description
關於我們
我們是一間台灣的小型獨立遊戲工作室,核心成員兩人,負責製作、技術美術與行銷。目前正在開發一款第一人稱 3D 恐怖遊戲:玩家駕駛一輛深夜巴士,一路上要設法擺脫纏上來的鬼魂。遊戲預計 2027 年於 Steam 全球發售,中英文同步推出,並以 Steam Deck Verified 為目標。我們做精品買斷制遊戲,不做抽卡,不做長線營運。
工作內容
1. 角色與生物設計:設計遊戲中的角色與生物,包含人形與非人形設計,從草稿發想到定稿。
2. 2D 角色三視圖:繪製角色三視圖與設定稿,標註配色與材質,作為 3D 製作的依據。
3. 場景概念設計:設計遊戲場景、建築與道具,建立空間氛圍與視覺方向。
4. 分鏡與主視覺插畫:繪製遊戲演出分鏡,以及遊戲主視覺插畫。
5. UI 設計:參與遊戲介面的視覺風格設計,確保介面與整體美術風格一致。
6. 行銷素材製作:繪製海報、Steam 商店頁 Capsule 圖、社群宣傳圖等素材,配合宣傳時程穩定產出。
7. 團隊協作:與製作人、技術美術及程式密切合作,並與外部 3D、動畫合作夥伴對接,確保設計能順利落地。
條件要求
1. 概念設計能力:具備扎實的角色與場景概念設計能力,能從文字描述發想多個方向,並收斂為可執行的設計。
2. 美術風格:擅長歐美風格(非日系動漫風格),作品集需能展現此方向。
3. 繪畫基本功:具備扎實的造型、結構、光影、色彩與構圖能力。
4. 原創手繪:所有美術內容皆須親手繪製,本職位不使用生成式 AI 製作任何美術內容。
5. 設計落地:理解 2D 設計交付 3D 製作所需的資訊,能與技術美術協作調整設計。
6. 溝通與修改:能說明設計背後的想法,並根據回饋快速調整。