主TA(UE)
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Description
岗位职责:
1.制定美术流程管线,优化现有美术资源;
2.实践并指导在成熟引擎下实现高端美术效果;
3.协调美术和程序,在技术层面提升游戏美术品质以及配合技术推动性能优化;
4.为美术团队提供有效的工具支持;
5.为达到更高的游戏美术效果,参与前沿技术研发,及时进行有效的技术研究;
6.负责技术美术人员的工作分配、工作质量把控、培训及团队提升工作。
任职要求:
1.5年以上游戏技术美术相关经验,熟悉UE引擎,至少完整参与一款上线项目;
2.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
3.良好的沟通能力,能与美术团队进行有效沟通;
4.精通主流美术制作工具,如3ds Max/Maya, Substance等;
5.熟悉渲染管线,精通Shader编写;
6.至少掌握一种编程语言,有较好的工具开发能力;
7.热爱游戏,对制作高品质内容和效果研发有热情。