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Hypergryph

主TA(UE)

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Description

岗位职责:

1.制定美术流程管线,优化现有美术资源;

2.实践并指导在成熟引擎下实现高端美术效果;

3.协调美术和程序,在技术层面提升游戏美术品质以及配合技术推动性能优化;

4.为美术团队提供有效的工具支持;

5.为达到更高的游戏美术效果,参与前沿技术研发,及时进行有效的技术研究;

6.负责技术美术人员的工作分配、工作质量把控、培训及团队提升工作。

任职要求:

1.5年以上游戏技术美术相关经验,熟悉UE引擎,至少完整参与一款上线项目;

2.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;

3.良好的沟通能力,能与美术团队进行有效沟通;

4.精通主流美术制作工具,如3ds Max/Maya, Substance等;

5.熟悉渲染管线,精通Shader编写;

6.至少掌握一种编程语言,有较好的工具开发能力;

7.热爱游戏,对制作高品质内容和效果研发有热情。

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