资深特效设计师-R&D11
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Description
- AE&Unity特效制作:
- 工作职责:
- 场景与剧情特效制作: 负责项目内2.5D场景及剧情演出的特效表现。基于2D面片与3D空间,产出电影感与写实精致度的视觉特效(包括但不限于:极其细腻的光影尘埃、流体、火焰硝烟、以及高质感的光效)。
- 演出管线配合: 在AE中进行特效与氛围预演,确认视觉节奏后,将其高精度还原至Unity引擎中。熟练运用 Unity Timeline 将特效资产与角色动作、镜头轨道紧密卡点结合,辅助导演完成高水准的视听演出。
- 高级材质与Shader制作: 熟练在 URP 管线下制作高质量的特效 Shader。利用法线贴图、深度图、折射扭曲、视差滚动(Parallax)等技术,解决2D平面在3D空间中的扁平感
- 与场景、动作,灯光密切配合,利用Unity Timeline/Cinemachine制作高质量的剧情演出镜头,提升画面的电影感。
- 优化性能,在保证视觉效果的前提下确保移动端/PC端的流畅运行。
- 任职要求:
- 精通AE与unity,具备从概念预演到引擎落地的全流程把控能力,缺一不可。
- 具备扎实的美术功底,对色彩、光影、运动规律有敏锐的感知力,能准确把握复古及浪漫及厚涂风格的特效表现。
- 熟悉2D序列帧、Sprite Renderer在3D空间中的应用,理解透视、景深与视差原理,能通过分层营造强烈的纵深感。
- 沟通顺畅,具备良好的抗压能力,能适应项目快速的迭代节奏,并根据反馈耐心调整细节。
- 了解Live2D(L2D)或Spine并具备实际操作经验者优先,有Blender/Maya等3D软件基础者加分。