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Hypergryph

资深UE4特效

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职位描述:

1.负责游戏中角色和怪物技能特效制作,对动作类的写实特效表现方式较为熟悉,能独立拆分消化战斗策划的玩法需求,确保特效表现符合玩法预期。

2.对游戏性能有深刻的认知,了解游戏特效资产的性能开销所在,配合程序,TA对特效资产进行管理优化。

3.对美术表现有敏锐的洞察力,抓住设计的重点需求,且敏捷的自主迭代优化。

4.熟悉特效资产规范流程,需要阶段性的对现有资产进行管理,制定规范,归纳文档。

5.具备良好的沟通能力,能主动的对接需求的 上下游环节,积极配合其他环节完成的特效模块需求。


岗位需求:

1.5年以上游戏特效相关工作经验,做过动作类项目,擅长写实风格表现。

2.对特效剪影设计,色彩搭配,动作打击节奏有良好的认知和理解

3.熟练UE引擎,对Niagara粒子Modules模块有了解,对Houdini和Substance Designer 结合UE流程制作更佳

4.熟悉UE材质系统,了解特效实现的材质功能,并配合ta完成优化工作

5.熟练应用3DMAX PS 等DCC工具辅助特效制作对应资产。

6.具备良好的学习能力和沟通能力,对特效新技术的应用感兴趣,不居于传统的制作方式

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