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Hypergryph

资深系统策划(明日方舟:终末地)

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岗位职责

1.根据实际项目需求,参与搭建游戏框架,细化规则逻辑并输出策划文档;

2.根据实际项目需求,负责游戏内养成系统以及配套玩法的系统设计与推进;

3.把控与跟进游戏系统的开发进度,配合程序美术等部门,及时验收结果,确保游戏系统的落地与实现;

4.需要根据反馈数据,对游戏系统进行调整与优化;

任职要求

1.本科及以上学历,5年以上游戏系统设计相关经验,负责过已上线或已发售游戏内的重要系统或玩法;

2.了解RPG类游戏的开发管线,了解其他管线策划、程序、美术、运营的工作方式与内容,能够进行顺畅的沟通与协作;

3.熟悉各类二次元RPG或MMORPG类游戏的养成玩法,养成系统和养成体验,有一定的设计经验。

4.能够归纳总结系统设计背后的循环与逻辑,熟练掌握Word,Excel,Visio,Figma, Axure RP等工具的运用;

5.逻辑思维清晰,工作积极认真,表达清晰,具有优秀的沟通能力与团队合作意识;

6.熟悉Unity3D开发环境者优先,具有一定程序、平面设计基础者优先,负责过上线项目的养成及相关玩法者优先;

Skills

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