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塶樂微創有限公司

資深遊戲系統企劃 Senior Game System Designer

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Description

職務目標:
負責核心遊戲系統的規劃與優化,確保遊戲機制兼具商業價值與玩家體驗,
並在專案中擔任系統設計的關鍵決策角色,推動系統落地與迭代。

職責:

1. 系統設計與規格書撰寫

  • 規劃核心玩法、競賽系統、經濟系統、成長系統、任務與活動系統等。
  • 將概念轉換為具體可執行的遊戲設計文件(GDD / FSD),並與團隊同步。

2. 跨部門協作與落地

  • 與程式、美術、數值、UI/UX、QA等部門密切合作,確保系統實作符合設計預期。
  • 主導系統設計會議,明確分解需求並追蹤執行狀況。

3. 數據驅動與迭代優化

  • 建立系統 KPI(如留存率、轉換率、消費佔比)並追蹤。
  • 根據數據與玩家回饋快速迭代系統,維持長期玩家參與度。

4. 市場與競品研究

  • 深入分析同類型遊戲的系統設計、變現手法與玩家行為。
  • 提出具體可行的差異化方案與創新玩法。

5. 風險管理與資源配置

  • 預估系統開發成本與風險,提前設計應變方案。
  • 平衡美術、技術與數值的實現難度,確保專案進度。

必要條件:

  • 3 年以上遊戲企劃經驗,3 年以上系統設計相關經驗。
  • 至少參與過 1 款成功商業化遊戲的完整開發與上線維運。
  • 熟悉多種遊戲系統(RPG、SLG、卡牌、休閒、SLOT等)設計方法論與平衡思維。
  • 精通系統數據化分析與遊戲經濟模型建立。
  • 優秀的溝通、協調與跨部門推進能力。

加分條件:

  • 熟悉 Unity、Cocos Creator 或 UE 的設計與驗證流程。
  • 具備活動規劃與商業化策略經驗。
  • 具備 AI 輔助設計工具應用能力。
  • 英文流利,可閱讀與撰寫國際設計文件。
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