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Hypergryph

资深战斗策划

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Description

岗位职责:

  1. 负责游戏中角色技能、动作与操作手感的设计与实现,打造富有深度的动作体验;
  2. 负责设计复杂且有挑战性的敌人行为逻辑、技能及关卡战斗遭遇;
  3. 设计与战斗紧密关联的资源消耗、状态管理及成长体系,将策略维度融入实时操作;
  4. 协同关卡策划,在3D环境中规划战斗节奏、探索动线与互动机制;
  5. 与数值及系统策划紧密合作,完成战斗相关的数值架构及系统整合,确保玩法闭环。


岗位要求:

  1. 本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,有动作或角色扮演类游戏完整项目经验;
  2. 精通战斗手感设计与调优,能独立设计清晰而有深度的操作、技能与反馈体系;
  3. 具备系统化的设计思维,能将资源管理、状态维持等策略性玩法与动作体验有机结合;
  4. 擅长对高互动性、强策略性或探索类玩法进行深度拆解,能清晰分析其设计思路和逻辑;
  5. 具备优秀的协作与推动能力,能协同程序、美术、动画等多部门推进设计落地;


加分项:熟悉Unity开发流程,具有一定技术理解力;热爱单机、独立或主机游戏者优先。


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