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Job listings
[Bluehole Studio] Technical Artist (5년 이상) - Project V
Technical Artist (5+ years) at Bluehole Studio (a KRAFTON studio) on Project V, a new PUBG IP cross-platform shooter. Day to day: implement and optimize in-game tech, build art pipelines and tools, optimize performance (frame/memory/resources), and develop engine features and automation using Unreal, Python, HLSL, C++, and DCC tools.
[Bluehole Studio] 시니어 VFX 아티스트 (Senior VFX Artist) - TERA2
Senior VFX Artist at Bluehole Studio creating high-quality in-game VFX for the TERA2 MMORPG — skill effects, boss/monster action, and environment effects built in UE5 (Niagara, materials, shaders) with performance optimization, collaborating with combat design, animation, tech art, and programming.
[Tango Gameworks] シニアアニメーター
『Hi-Fi RUSH』を生んだTango Gameworksスタジオは、2024年にKRAFTONに合流、新たな一歩を踏み出しました。 私たちの強み 『新規タイトルの創出と拡大』 新規タイトルの企画・開発、そしてそのシリーズ展開をこれまで以上に私たちのビジネスモデルの柱として位置づけています。 『ゲーム作りに集中できる環境』…
[Tango Gameworks] リギングアーティスト
『Hi-Fi RUSH』を生んだTango Gameworksスタジオは、2024年にKRAFTONに合流、新たな一歩を踏み出しました。 私たちの強み 『新規タイトルの創出と拡大』 新規タイトルの企画・開発、そしてそのシリーズ展開をこれまで以上に私たちのビジネスモデルの柱として位置づけています。 『ゲーム作りに集中できる環境』…
[Tango Gameworks] シニアリギングアーティスト
『Hi-Fi RUSH』を生んだTango Gameworksスタジオは、2024年にKRAFTONに合流、新たな一歩を踏み出しました。 私たちの強み 『新規タイトルの創出と拡大』 新規タイトルの企画・開発、そしてそのシリーズ展開をこれまで以上に私たちのビジネスモデルの柱として位置づけています。 『ゲーム作りに集中できる環境』…
[Tango Gameworks] シニアコンセプトアーティスト
『Hi-Fi RUSH』を生んだTango Gameworksスタジオは、2024年にKRAFTONに合流、新たな一歩を踏み出しました。 私たちの強み 『新規タイトルの創出と拡大』 新規タイトルの企画・開発、そしてそのシリーズ展開をこれまで以上に私たちのビジネスモデルの柱として位置づけています。 『ゲーム作りに集中できる環境』…
[Tango Gameworks] シニアキャラクターアーティスト
『Hi-Fi RUSH』を生んだTango Gameworksスタジオは、2024年にKRAFTONに合流、新たな一歩を踏み出しました。 私たちの強み 『新規タイトルの創出と拡大』 新規タイトルの企画・開発、そしてそのシリーズ展開をこれまで以上に私たちのビジネスモデルの柱として位置づけています。 『ゲーム作りに集中できる環境』…
[Tango Gameworks] テクニカルアニメーター
『Hi-Fi RUSH』を生んだTango Gameworksスタジオは、2024年にKRAFTONに合流、新たな一歩を踏み出しました。 私たちの強み 『新規タイトルの創出と拡大』 新規タイトルの企画・開発、そしてそのシリーズ展開をこれまで以上に私たちのビジネスモデルの柱として位置づけています。 『ゲーム作りに集中できる環境』…
[Bluehole Studio] Technical Animator (12년 이상) - Project V
Technical Animator (12+ years) for Bluehole Studio's new PUBG-IP shooter project (Project V) in Pangyo. Day to day: building and optimizing Unreal-based in-game animation systems — motion matching locomotion, IK/retargeting/Control Rig, Mutable character customization, 3C character feel, and mocap-to-Unreal pipelines.
[Flyway Games] Jazz & Juice - Animator
Responsible for the end-to-end animation pipeline for the 1st-person simulation game 'Jazz & Juice'. The role involves sourcing, editing, and structuring exaggerated character and object animations within Unity using 3ds Max and AI tools.
[Audio Dept.] Sound Designer (3년 이상 / 계약직)
Sound Designer creates stylized SFX for games, collaborates with teams to refine audio direction, and ensures consistent sound tone across projects using DAWs and audio middleware.
Video Editor
We are seeking a talented Video Editor to join our dynamic team in Maharashtra. The ideal candidate will have a passion for storytelling through visual media and possess a strong skill set in video production and…
Creative Director (Experiences & Events)
Leads the creative vision for large-scale immersive experiences and live entertainment productions, blending storytelling, technology, and spectacle for global brands and artists.
Video Editor
Video Editor for Fever's Secret Media Network in Buenos Aires (hybrid), creating high-volume, social-first short-form videos — Reels, TikTok and branded content — for North American audiences. Day to day: editing raw footage at speed, maintaining quality standards, and building scalable editing workflows with Adobe Premiere Pro.