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Lead CX Solution Manager
About Digital Asset & the Canton Network Digital Asset builds the technologies that are reshaping the foundations of financial markets. Our mission is to create the world’s most trusted, privacy-enabled, and…


Technical Account Manager
Join the Future of Security at Netskope Netskope (NASDAQ: NTSK) is a leader in modern security and networking for the cloud and AI era. We secure and accelerate cloud, data, and AI in real time, everywhere. Thousands…
Senior Solutions Architect, APAC
Senior Solutions Architect living in Japan as HawkEye 360's technical point of contact for APAC: embedding with defense/intelligence customers, training end users, and building data integrations (AWS to on-prem, 3rd-party platforms) around the company's RF geospatial intelligence products.
Vacancy | Field Application Engineer | Yokohama, Japan
Location: Yokohama, Japan,None,None For our office in Yokohama (Japan), we are looking for highly qualified and motivated professionals like you. If you think you have what it takes to keep Septentrio firmly in Pole…
テクニカルアーティスト
Technical Artist on the Gran Turismo team at Polyphony Digital (a Sony Interactive Entertainment studio) in Tokyo. The role validates graphics systems, improves and streamlines art workflows, and introduces new CG technology to artists — requiring strong artistic fundamentals plus Maya, MEL/Python tooling, and graphics-hardware pipeline knowledge.
ゲームテスター(アルバイト)
Part-time game tester for Polyphony Digital (Sony Interactive Entertainment subsidiary) on the Gran Turismo series: play-testing in-development builds across devices and platforms, identifying and reporting bugs, and giving UI/UX and player-experience feedback at the Tokyo studio or Fukuoka atelier.
インターンシップ(エンジニア)
「グランツーリスモ」制作メンバー募集 グランツーリスモを作り続けて25年が経ちました。 作り続けられた一番の理由は、プレイヤーがいてくれたことです。 それは必死に作り続けた作品が、きちんと響いてくれた証拠だと思っています。 未来のアイデアを、アートとテクノロジーによりできる限り実現してきたこと、それは私たちの誇りです。 しかし、プレイヤーに最高の体験を届けるにはまだ足りないといつも思うのです……
グラフィックデザインアシスタント(アルバイト)
「グランツーリスモ」制作メンバー募集 グランツーリスモを作り続けて25年が経ちました。 作り続けられた一番の理由は、プレイヤーがいてくれたことです。 それは必死に作り続けた作品が、きちんと響いてくれた証拠だと思っています。 未来のアイデアを、アートとテクノロジーによりできる限り実現してきたこと、それは私たちの誇りです。 しかし、プレイヤーに最高の体験を届けるにはまだ足りないといつも思うのです……
コンテンツエディターアシスタント(アルバイト)
「グランツーリスモ」制作メンバー募集 グランツーリスモを作り続けて25年が経ちました。 作り続けられた一番の理由は、プレイヤーがいてくれたことです。 それは必死に作り続けた作品が、きちんと響いてくれた証拠だと思っています。 未来のアイデアを、アートとテクノロジーによりできる限り実現してきたこと、それは私たちの誇りです。 しかし、プレイヤーに最高の体験を届けるにはまだ足りないといつも思うのです……
インターンシップ(CGアーティスト)
A ~3-week on-site CG artist internship for students at Polyphony Digital, the Sony-owned studio behind Gran Turismo. Interns pick a mentor-guided 3DCG theme (car parts, scenery/environment models, photo or movie stages), plan and execute it, and present results internally, with work potentially used in real products.
CGアーティスト
CG artist at Polyphony Digital (Sony Interactive Entertainment's Gran Turismo studio) creating 3D data for cars, courses, and other assets in the Gran Turismo series, using Maya and similar 3D applications. Role is on-site in Tokyo.
CGアーティスト(アルバイト)
Part-time CG artist at Polyphony Digital (Sony Interactive Entertainment subsidiary) creating 3D data for the Gran Turismo series — car models, environment/landscape assets, and characters with rigging and motion work. Requires solid drawing fundamentals; experience with 3D tools like Maya, Houdini, Unreal Engine, Substance, ZBrush, or Blender is preferred.
GTエクスプロアスタジオ
「グランツーリスモ」制作メンバー募集 グランツーリスモを作り続けて25年が経ちました。 作り続けられた一番の理由は、プレイヤーがいてくれたことです。 それは必死に作り続けた作品が、きちんと響いてくれた証拠だと思っています。 未来のアイデアを、アートとテクノロジーによりできる限り実現してきたこと、それは私たちの誇りです。 しかし、プレイヤーに最高の体験を届けるにはまだ足りないといつも思うのです……
UIデザイナー
UI designer for the Gran Turismo racing game series at Polyphony Digital (Sony's game studio) in Tokyo or Fukuoka: designs all in-game screens, screen transitions, icons, logos, and 2D animations, and implements them into the game via in-house tools while collaborating with engineers and artists. Requires UI/graphic design experience and JLPT N2+ Japanese.
レースイベント制作アシスタント(アルバイト)
「グランツーリスモ」制作メンバー募集 グランツーリスモを作り続けて25年が経ちました。 作り続けられた一番の理由は、プレイヤーがいてくれたことです。 それは必死に作り続けた作品が、きちんと響いてくれた証拠だと思っています。 未来のアイデアを、アートとテクノロジーによりできる限り実現してきたこと、それは私たちの誇りです。 しかし、プレイヤーに最高の体験を届けるにはまだ足りないといつも思うのです……
ゲーム制作サポートエンジニア(アルバイト)
「グランツーリスモ」制作メンバー募集 グランツーリスモを作り続けて25年が経ちました。 作り続けられた一番の理由は、プレイヤーがいてくれたことです。 それは必死に作り続けた作品が、きちんと響いてくれた証拠だと思っています。 未来のアイデアを、アートとテクノロジーによりできる限り実現してきたこと、それは私たちの誇りです。 しかし、プレイヤーに最高の体験を届けるにはまだ足りないといつも思うのです……