株式会社ボーカゲームスタジオ
Open positions
テクニカルアーティスト
募集概要 ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。 開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。 業務内容 適性や経験に応じて以下のいずれか、または複数の業務を担当していただきます アート表現向上のための技術検討(提案・調査・検証) アート制作効率化に向けたDCCツール/Unreal Engine用ツールの開発 各アートチーム(キャラ・背景 等)への技術サポート…
3Dアセットアーティスト
募集概要 ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。 開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。 業務内容 3Dゲームプロップ制作(背景プロップ、キャラクターハンドプロップ等) 特殊なアセットの制作および技術検証・支援 プランナー/エンジニアと連携したギミックアセットの制作・組み込み・調整 外注向けのサンプル制作(クオリティーサンプル、制作ガイド用アセット等)…
UIアーティスト
募集概要 ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。 開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。 業務内容 ゲームUIデザイン・実装 コンセプトに基づいたUIのビジュアルデザイン Unreal Engine上でのUI実装・セットアップ・検証(UMG/Widget等) UIに付随するグラフィック制作(3Dアセット用デカール・サイン・マーキング等) 応募資格…
カットシーンアーティスト
募集概要 ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。 開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。 業務内容 3Dゲームにおけるリアルタイムカットシーン/インゲームイベントシーンの制作 Unreal Engine上でのカットシーン/シネマティクスの実装・セットアップ・検証 応募資格 ゲームまたは映像業界におけるリアルタイムカットシーン/シネマティクス制作の実務経験…
アニメーター
募集概要 ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。 開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。 業務内容 キャラクターアニメーションの制作・実装 モーションキャプチャーデータ修正・編集 Unreal Engine上でのアニメーション実装・セットアップ・検証 応募資格 Maya・MotionBuilderを用いたアニメーション制作の実務経験…
背景アーティスト
募集概要 ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。 開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。 業務内容 プロップ・自然物・建物モジュール等の背景アセット制作 Unreal Engineを用いたレベル構築およびシーンレイアウト 外部協力会社との連携(発注・品質チェック等/経験に応じて) Unreal Engineへの実装・セットアップ・検証 応募資格…
コンセプトアーティスト
募集概要 ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。 開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。 業務内容 イメージボード・コンセプトアート制作 建築物・背景・プロップ等のデザインおよびビジュアル提案 制作に必要な補足イメージや資料の作成(形状案・バリエーション・素材・スケール指示等) 写真素材や3Dデータへのペイントオーバー・ルック検証のための加筆調整 応募資格…