カットシーンアーティスト
Description
募集概要
ボーカゲームスタジオでは、現在新規大型タイトルを開発中です。
開発の初期段階から関わり、裁量を持って共に開発していけるコアメンバーを募集しております。
業務内容
- 3Dゲームにおけるリアルタイムカットシーン/インゲームイベントシーンの制作
- Unreal Engine上でのカットシーン/シネマティクスの実装・セットアップ・検証
応募資格
- ゲームまたは映像業界におけるリアルタイムカットシーン/シネマティクス制作の実務経験
- リアルテイストのアニメーション制作経験
- Unreal Engineを用いたカットシーン/シネマティクス制作の実務経験
あると望ましい経験・スキル
- カットシーンチームのリード経験(進行管理・品質管理・演出方針策定・他職種連携等)
- 絵コンテやプリビズ制作の実務経験
- カメラの基礎知識(構図・レンズ・カット割り・視線誘導・編集の基礎)
- カットシーンにおけるライティング/ポストプロセス/露出等の調整経験
- Control Rig等を用いたアニメーション調整・補正経験(必要に応じて)
- フェイシャル・リップシンク・会話シーンの演出調整経験
- パフォーマンスを考慮したシネマティクス制作経験(負荷、描画設定、最適化等)
求める人物像
- 他部門と円滑に連携できる協調性のある方
- 自発的に行動し、課題発見・問題解決ができる方
- 新しい技術・ワークフローを積極的に取り入れられる方
使用ツール
- Maya
- MotionBuilder
- Unreal Engine
提出書類
- 履歴書(写真付き)
- 職務経歴書
- ポートフォリオ(デモリール)
- (任意) 制作工程が分かる資料(Sequencer構成・ショットリスト・Before/After比較・Unreal Engine上でのスクリーンショット等)
- (任意) デモ動画(実機キャプチャ・ブレイクダウン等)
【職種 / 募集ポジション】
カットシーンアーティスト
【雇用形態】
契約社員
【給与】
応相談 〜
・昇給:年1回 ・インセンティブ制度:関わったタイトルの売上に応じ、貢献度ごとに支給(正社員のみ) ・賞与:年1回(正社員のみ) ※インセンティブが支給される場合は賞与は支給されません。
【勤務地】
153-0063 東京都目黒区目黒1-24-4 B1
目黒駅 西口 徒歩10分 (JR山手線/都営三田線/東急目黒線/東京メトロ南北線) オフィス勤務(交通費は全額支給) リモート勤務(リモート手当あり) ※オフィスとリモートのハイブリッドも可能です。
【選考について】
書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定 ・面接に進んでいただく方には、書類送付後1週間以内にご連絡いたします。 ・新卒採用の有無:現在、新卒採用は行っておりません。 ・海外からのご応募:可能です。(通訳を必要としない十分な日本語コミュニケーション能力必須) ・Overseas applications are welcome. However, applicants must have sufficient Japanese communication skills and be able to work without an interpreter. (Application documents must be submitted in Japanese.)
会社情報
【会社名】株式会社ボーカゲームスタジオ
【代表取締役】
外山 圭一郎
【事業内容】
ゲームソフトウェアの開発・販売
【設立】
2020年8月13日
【所在地】
東京都目黒区目黒1-24-4 B1