*** 應徵時請附上作品集或其他加分文件 *** 工作內容 製作與遊戲風格相符的角色,物件,場景 有美術風格提案能力與品質管理 風格多元,可配合不同的專案需求 與開發團隊及相關內部人員密切合作以處理設計及動態的優化 必要條件: 遊戲美術或是動畫特效有2-3年以上經驗 有配合動態&特效經驗 細心且有時間管理觀念 具有團隊合作精神,自我要求高願意不斷學習 熟悉Photoshop等2D軟體外,也對3D建模具備一定觀念和基礎 加分條件:…
職務目標: 負責核心遊戲系統的規劃與優化,確保遊戲機制兼具商業價值與玩家體驗, 並在專案中擔任系統設計的關鍵決策角色,推動系統落地與迭代。 職責: 1. 系統設計與規格書撰寫 規劃核心玩法、競賽系統、經濟系統、成長系統、任務與活動系統等。 將概念轉換為具體可執行的遊戲設計文件(GDD / FSD),並與團隊同步。 2. 跨部門協作與落地 與程式、美術、數值、UI/UX、QA等部門密切合作,確保系統實作符合設計預期。…