職務目標: 負責核心遊戲系統的規劃與優化,確保遊戲機制兼具商業價值與玩家體驗, 並在專案中擔任系統設計的關鍵決策角色,推動系統落地與迭代。 職責: 1. 系統設計與規格書撰寫 規劃核心玩法、競賽系統、經濟系統、成長系統、任務與活動系統等。 將概念轉換為具體可執行的遊戲設計文件(GDD / FSD),並與團隊同步。 2. 跨部門協作與落地 與程式、美術、數值、UI/UX、QA等部門密切合作,確保系統實作符合設計預期。…