株式会社ポケモンワークス
Open positions
クライアントエンジニア
仕事内容 『Pokémon Sleep』のリードクライアントエンジニア業務 ソーシャルゲームの運用にまつわる各種アプリ開発業務 業務効率の向上・改善のためのツール制作 メンバーの育成及び管理 外部との折衝業務 上記と併せてご興味のある方には 新しいグラフィックス表現の開発 ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発 などにも携わっていただきます。 必須のスキル・経験…
エンバイロメントアーティスト
仕事内容 『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードエンバイロメントアーティスト業務 例・・・・ 背景セクションの進行管理などリード業務(スタッフの指導、育成経験) 背景制作における発注、クオリティチェック 外部協力会社との調整 3D背景モデル、各種アセットの制作 背景マップ制作(レイアウト)、ポストプロセス、ライティング 等 必須のスキル・経験 ゲーム開発における下記環境下での背景制作実務経験(5年以上)…
シネマティクスアーティスト
仕事内容 『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードシネマティクスアーティスト業務 例・・・・ カットシーンセクションの進行管理などリード業務(スタッフの指導、育成経験) ゲーム内のオープニング、エンディング、バトル/イベントシーンのリアルタイムカットシーンの制作 カメラワーク、レイアウト、キャラクターモーション、ゲームエンジンへの実装 クオリティー管理、タスク管理、ワークフローの設計、他セクションとの連携…
アニメーター
仕事内容 『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードアニメーター業務 例・・・・ セクションの進行管理などリード業務(スタッフの指導、育成経験含む) アニメーション部分での開発を主導 アニメーション工程の管理および品質管理 チームメンバーの指導および育成 プロジェクトの進行管理およびスケジュール調整 社内外での折衝業務および要件定義 必須のスキル・経験 インゲームにおけるアニメーション制作実務経験…
UIデザイナー
仕事内容 『ポケットモンスター』に関連するゲームやコンテンツのリードUIデザイン業務 例・・・・ 遷移を含む画面設計 各画面デザイン(アニメーション含む) 実装データの作成 社員育成 スタッフの指導 リード業務 必須のスキル・経験 ゲーム開発における下記環境下での設計から実装までの一貫したUI制作経験(5年以上) ・Photoshop ・Unity、Unreal Engineいずれかのゲームエンジン…