ディレクター候補/ゲームデザイナー(北米でバズ → 世界で戦うゲームづくり)
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Description
ディレクター候補/ゲームデザイナー(北米でバズ → 世界で戦うゲームづくり)
仕事概要
▼仕事内容MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです!
物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil’s Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。
タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。
数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると自負しています。
本ポジションは、世界で戦うタイトルの「面白さ」に責任を持つディレクター候補/ゲームデザイナーです。
企画したゲームをアメリカの10代が放課後に語り合い、TikTokでバズらせる。それが数ヶ月後に現実になるスピード感の中で働けます。MyDearestのディレクターは「自ら手を動かしながら、面白さに責任を持って判断・指示できる人」。だからこそ、工数を見積もれてプロトタイプを自分で組めるエンジニア出身者は、ディレクター候補として最高の素質を持っていると考えています。
▼この仕事でできること
・3〜6ヶ月の短期開発サイクルの中で、20代のうちに「自分のタイトルを世界にリリースした」実績づくり
・企画・実装・数字のすべてに触れる、ゲームづくりの総合格闘技のような経験
・経営直下で新規タイトルの意思決定に関わり、ヒットの方程式を最前線で学べる
社内では若手の抜擢が当たり前に起きています。社内ゲームジャムからの企画採用、インターンからの登用、20代のディレクター起用も進行中。年次ではなくアウトプットで任せる文化の中で、最短距離でタイトルの責任者を目指せます。
▼具体的な業務内容
・新規Steamタイトルの企画立案・プロトタイピング(Unityでの実装検証を含む)
・ゲームデザイン(コアメカニクス、レベルデザイン、マルチプレイ体験の設計)
運営中タイトルのKPI分析と改善企画(数字を見て打ち手を考える運営ディレクション)
・工数見積もり・仕様策定など、エンジニアリング知識を活かした開発計画づくり
将来的には1タイトルのディレクターとして、企画からリリース・運営までを統括
【変更の範囲】会社の定める業務
▼募集背景
Steam市場への本格展開により、新規タイトルの企画・開発ラインが急増しています。タイトル増加に合わせて複数名の採用を予定しています。
▼配属部署
開発部門(エンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名)。大手ゲーム会社出身者から若手まで多様なバックグラウンドのメンバーが、職種関係なく「面白さ」で会話する文化です。
必須スキル
▼仕事内容MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです!
物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil’s Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。
タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。
数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると自負しています。
本ポジションは、世界で戦うタイトルの「面白さ」に責任を持つディレクター候補/ゲームデザイナーです。
企画したゲームをアメリカの10代が放課後に語り合い、TikTokでバズらせる。それが数ヶ月後に現実になるスピード感の中で働けます。MyDearestのディレクターは「自ら手を動かしながら、面白さに責任を持って判断・指示できる人」。だからこそ、工数を見積もれてプロトタイプを自分で組めるエンジニア出身者は、ディレクター候補として最高の素質を持っていると考えています。
▼この仕事でできること
・3〜6ヶ月の短期開発サイクルの中で、20代のうちに「自分のタイトルを世界にリリースした」実績づくり
・企画・実装・数字のすべてに触れる、ゲームづくりの総合格闘技のような経験
・経営直下で新規タイトルの意思決定に関わり、ヒットの方程式を最前線で学べる
社内では若手の抜擢が当たり前に起きています。社内ゲームジャムからの企画採用、インターンからの登用、20代のディレクター起用も進行中。年次ではなくアウトプットで任せる文化の中で、最短距離でタイトルの責任者を目指せます。
▼具体的な業務内容
・新規Steamタイトルの企画立案・プロトタイピング(Unityでの実装検証を含む)
・ゲームデザイン(コアメカニクス、レベルデザイン、マルチプレイ体験の設計)
運営中タイトルのKPI分析と改善企画(数字を見て打ち手を考える運営ディレクション)
・工数見積もり・仕様策定など、エンジニアリング知識を活かした開発計画づくり
将来的には1タイトルのディレクターとして、企画からリリース・運営までを統括
【変更の範囲】会社の定める業務
▼募集背景
Steam市場への本格展開により、新規タイトルの企画・開発ラインが急増しています。タイトル増加に合わせて複数名の採用を予定しています。
▼配属部署
開発部門(エンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名)。大手ゲーム会社出身者から若手まで多様なバックグラウンドのメンバーが、職種関係なく「面白さ」で会話する文化です。
歓迎スキル
・ゲームタイトルのリリース経験(個人・同人・商業を問わず)・運営型ゲームのKPI分析・改善経験
・ゲームジャムやコンテストでの入賞経験
・マルチプレイ・オンラインゲームの開発経験
求める人物像
・つくって、遊んで、直して、をとにかく速く回せる方・「まず動くものを見せる」が習慣になっている方
・若手・第二新卒・ポテンシャル採用歓迎
応募概要
給与
450万円〜800万円(応相談)※スキル・ご経験により決定します(若手の方はポテンシャルを重視して判断します)
※上記年収には、固定時間外割増賃金(月45時間相当分: 102,273円〜181,818円)を含みます。
※固定時間を超える時間外労働については、法令に基づき別途割増賃金を支給します。
※勤務体系: 専門業務型裁量労働制(みなし労働時間7.5時間/日)
勤務地
東京本社東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F
【変更の範囲】会社の定める場所
雇用形態
正社員 / 契約社員 ※契約社員としてご入社の場合の契約期間・更新については勤務体系の契約期間欄をご参照ください勤務体系
専門業務型裁量労働制みなし労働時間: 7.5時間/日
(参考として 他ポジションの1日あたりの標準労働時間は10時30分〜19時)
【休憩時間】
60分
【時間外労働】
あり
【休日・休暇】
・完全週休2日制度(土曜、日曜)
・祝日
・年末年始休暇
・夏季休暇
・慶弔休暇
・年次有給休暇(初年度14日付与)
【契約期間】
・正社員:期間の定めなし
・契約社員:期間の定めあり(当初6か月、以降更新の可能性あり)
※配属部署・業務内容・ご経験等により異なります
【契約更新の有無】 更新する場合あり
【契約更新の判断基準】 契約満了時の業務量、本人の勤務成績・勤務態度、会社の経営状況により判断します
試用期間
あり(3か月: 条件の変更なし)福利厚生
・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)・交通費支給
・健康診断(年1回)
・開発用VRデバイス貸与
・VRゲームインプットブースト(月1万円まで)
・個人イベント開催助成金
・カンファレンス/イベント参加者向け助成金
・リモート勤務可能
・副業可能(要事前申請)
【受動喫煙防止措置】
屋内全面禁煙(屋外喫煙場所あり)