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Zulong Entertainment

动画导演(Unity大招动画向)

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Description

岗位职责

1. 负责Unity游戏项目过场动画的全流程制作,包括脚本解读、分镜设计、在Unity 引擎内落地实现各种动画效果;

2.与策划团队深度沟通,精准理解剧情需求、角色情感表达及叙事节奏,将文字脚本转化为视觉化动画内容,配合策划实现动画触发逻辑、镜头切换、角色与场景交互效果

3.负责 Unity 引擎内动画整合,熟练运用

Timeline,了解各类型资产的使用方式、搭配特效、音效实现完整过场动画的正确播放;

4. 参与动画资产的优化与规范制定,确保动画资源符合引擎导入标准,兼顾视觉效果与运行效率;

5. 跟进项目迭代,根据测试反馈优化过场动画的表现细节,调整叙事节奏、提升过场动画的沉浸感与观赏性。


任职要求

1. 本科及以上学历,动画设计、数字媒体、影视后期等相关专业优先,3 年以上游戏 / 影视过场动画制作经验,有完整 Unity 项目落地案例;

2.能独立在3D软件中完成动画/Layout等技能大招动画和剧情动画设计,具备优秀的动作节奏感与细节把控力;

3.熟练操作 Unity 引擎,深入理解引擎动画系统,能独立完成过场动画的引擎内拼接、调试、效果整合,熟悉 Timeline、动画状态机等工具的运用;

4.具备良好的跨部门沟通能力,能清晰表达动画设计思路,高效对接策划、程序团队,解决需求落地过程中的协同问题;

5.具备较强的审美能力、叙事逻辑,能准确把握游戏世界观下的动画风格,对镜头语言、光影氛围有一定理解;

6. 责任心强,抗压能力佳,能接受项目迭代中的需求调整,注重团队协作,有良好的时间管理能力。

加分项

1. 了解诡秘之主IP优先

2.具备镜头语言设计能力,能独立完成分镜脚本绘制;

3.熟悉 Spine、After Effects 等辅助软件,可配合完成动画后期合成、特效补充;

4.了解 Unity Shader 基础,能与技术美术配合优化动画视觉效果;

5.有 3A 游戏或知名手游过场动画主导经验

6.具备一定的音效、配乐敏感度,能辅助完成动画与音画同步调试。

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