[高雄] UE5 技術美術 - Unreal Engine Technical Artist (80%遠端)
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Description
職缺描述
0. 「必須」具有遊戲開發經驗,影視製作相關履歷僅為輔助
1.可以編寫複雜且可控的材質效果,完成角色、場景等所需的效果表現。
2. 負責在程式要求的範圍內製作出高品質的特效表現。
3. 負責在 Unreal 引擎中構建並編輯場景,建模、燈光、材質圖形和渲染,各種寫實環境畫面真實光照,質感表現,掌握通過材質藍圖達到期望的效果。
4. 撰寫插件工具協助開發加速,負責 Unreal 程式測試,幫助團隊編寫優化輔助工具的使用,如毛髮、破碎、布料等插件。
5. 協助並解決美術和程式間的技術問題,配合團隊研究新技術應用。
6. 對畫面顯示效果進行整體優化,比如 Post Process Volume、燈光、相機屬性等,並能解決工作中會出現的各項 Bug 問題。
加分項
1. 熟悉 Unity 引擎
2. 資工碩士
3. 熟悉圖學
設備:
開發機
CPU: Threadripper 5995WX or 7980X or 7995WX
GPU: 4090 or 5090 or RTX PRO 6000 Blackwell 96GB
RAM: 4~8 通道 256GB~1TB
備註:很多平面美術或其他類型視覺美術投履歷,這不是一般傳統美術職,Technical Artist相當於有高度美感的工程師(簡化的理解)可能需要Coding撰寫工具及Shader,如果你對Technical Artist、Shader這些詞沒有概念便不適合投遞履歷,其他2D/3D美術職可以參考其他職缺(如果有開啟),謝謝。