響雨互動娛樂有限公司
Open positions
[高雄] 3D 遊戲動作設計師 / 角色動畫師 (80%遠端)
【工作內容】 角色動作設計與製作,包含 Keyframe 動畫,確保角色動作流暢且富有表現力。 3D 角色骨架綁定(Rigging),包含 IK/FK 設置、Facial Rig,確保骨架系統穩定、靈活。 動態調整與優化(Animation),提升角色動畫的真實感與表現力。 技術探索與分享,持續學習並與團隊分享最新的 動作動畫與綁定技術。 與 程式、美術團隊 緊密合作,確保動畫符合 遊戲需求與專案目標。 【必要條件】 熟練使用…
[高雄] iOS/Android Porting 工程師(跨平台移植工程師)(80%遠端)
1. 主要工作:評估可行性及實做移植公司現有產品(Untiy或UE製作Windows遊戲或Web應用)到 iOS/Android 平台 2. 次要工作:開發原生 APP 履歷需求: 0. 不只是戶籍目前人居住地在高雄 1. 雙平台移植相關經驗 2. 雙平台原生APP開發經驗 3. 描述一件你用AI完成一件最困難的軟體工程問題 歡迎應屆畢業新鮮人,高度與AI協作努力向他學習、查找資料文獻純移植方面的工作應該容易學習。…
[高雄] 資深 Unreal Engine 5 遊戲工程師(80%遠端)
工作內容 1. C++ 與 UE5 遊戲開發與維護 2. 遊戲相關程式工作 應徵條件 1. 具 Unreal Engine 5 開發經驗 2. 對遊戲製作有有想法、有行動力 3. 認真負責,能幫助團隊節省時間 4. 良好的溝通能力與抗壓性 5. 求知欲強,能查詢公開網路知識並學習應用 6. 請提供相關作品集 7. 近期最後一份工作深度使用 UE5 引擎製作遊戲(動畫、影視類公司不算) 加分項 有個人獨立遊戲原型作品 遊戲設計經驗者…
[高雄] 遊戲特效師 Unreal Engine (80%遠端)
1. 熟悉 UE5 中特效環節的工作方式及製作流程,並能夠獨立產出場景、角色、UI、後處理效果等等。 2. 已可熟練地使用 Niagara System,並且對素材管理有一定經驗 3. 善於製作復雜高難度特效,對於靈活多變的特效任務能快速給出恰當製作方案。 4. 在項目初期進行特效測試,檢驗技術是否可行,並依據項目需求挖掘新技術。 5. 擅於多種風格佳,寫實與風格化(專案較偏向科技風格化)。 6. 會使用 Substance…
[全遠端] 資深 Unreal Engine 5 特效師 (100%遠端工作)
1. 熟悉 Unreal Engine 5 中特效環節的工作方式及製作流程,並能夠獨立產出場景、角色、UI、後處理效果等等 2. 已可熟練地使用 Niagara System,並且對素材管理有一定經驗 3. 善於製作復雜高難度特效,對於靈活多變的特效任務能快速給出恰當製作方案 4. 在項目初期進行特效測試,檢驗技術是否可行,並依據項目需求挖掘新技術 5. 擅於多種風格佳,寫實與風格化(專案較偏向科技風格化) 6. 會使用…
[高雄] 資深 Unreal Engine 5 特效師(80%遠端)
1. 熟悉 Unreal Engine 5 中特效環節的工作方式及製作流程,並能夠獨立產出場景、角色、UI、後處理效果等等。 2. 已可熟練地使用 Niagara System,並且對素材管理有一定經驗。 3. 善於製作復雜高難度特效,對於靈活多變的特效任務能快速給出恰當製作方案。 4. 在項目初期進行特效測試,檢驗技術是否可行,並依據項目需求挖掘新技術。 5. 擅於多種風格佳,寫實與風格化(專案較偏向科技風格化)。 6. 會使用…
[高雄] ComfyUI AI美術/視覺設計師
.擅長使用任一款主流繪畫/圖片編輯軟體 .了解如何使用ComfyUI .了解如何訓練LoRA,使用自有素材訓練自用美術素材庫 .擅長使用精確的提示詞產生預期效果
[高雄] 網頁開發全端軟體工程師 (半遠端)
這個職缺需要不定時線下溝通,優先考量高雄、南部人選,依能力來評斷能不能全遠端。 [工作內容] 維護並開發公司現有與新建的 Web 產品(前後端) 依需求獨立完成功能:從釐清需求、實作、測試到上線 串接第三方服務(金流、登入、通知、雲端 API 等) 參與雲端部署與日常維運、問題排查 與內部同仁溝通需求與交付進度 設計權限及認證系統 產品涵蓋既有網站維護,以及後續以 monorepo 方式集成的新服務;需能快速上手不同專案並獨立推進。…
[高雄] AI影像製作/片師/剪輯師 - Seedance 2.5 / Minimax H3等 (80%遠端)
工作技能: .獨立發想及與團隊協作影像企劃需求,視企劃製作長短影片 .獨立找尋、測試、分析、調優各種解決方案 .分析影視作品鏡頭語言產生提示詞達到近似效果 .熟悉Seedance 2.5 / Minimax H3 / Wan / Kling 等AI影視工作流程,熟練地使用ComfyUI、RunningHub、Github導演、分鏡、剪輯、提示詞分析等開源項目 .使用白模在Blender或其他3D軟體、Unreal…
[高雄] 遊戲3D美術 (80%遠端)
## 工作內容 我們正在尋找具備遊戲開發經驗的 **3D 遊戲美術設計師**,能參與角色、場景、道具等遊戲資產製作。 希望你具備扎實的 3D 製作能力,能依專案需求完成高品質資產,並符合 Unity / Unreal Engine 的遊戲開發規格。 ### 《3D 角色製作》 製作遊戲用高品質 3D 角色、服裝、武器與相關配件。 熟悉次世代角色製作流程,包含 High Poly、Low Poly、拓樸、UV、烘焙、貼圖與材質製作。…
[高雄] 新創事業軟體開發技術總監 (半遠端)
這個職缺需要不定時線下溝通,優先考量高雄、南部人選,依能力來評斷能不能全遠端。 好讀格式請進Hackmd:https://hackmd.io/@ianc/H18K9OPLMl [基礎要求] 負責既有線上服務維運、新產品從 0 到 1、MDM agent 與後台串接、組織多套 SaaS 管理,並擔任產品相關的PM 溝通/交付窗口——把需求談清楚、排優先、對齊完成定義並推進上線。 [工作職責] 1. 維護現有線上服務 Legacy…
